⇦ | blinken [main]
Last updated on: 2022-12-17 14:29 [UTC]

Metadata for blinken in main

org.kde.blinken.desktop - 4:20.12.1-1 ⚙ amd64 ⚙ arm64 ⚙ armel ⚙ armhf ⚙ i386 ⚙ ppc64el ⚙ s390x ⚙ mips64el

Icon
---
Type: desktop-application
ID: org.kde.blinken.desktop
Package: blinken
Name:
  sk: Blinken
  sl: Blinken
  hi: ब्लिंकेन
  C: Blinken
  fr: Blinken
  uk: Blinken
  pt-BR: Blinken
  ca: Blinken
  sv: Blinken
  en-GB: Blinken
  nl: Blinken
  nn: Blinken
  lt: Blinken
  ca-valencia: Blinken
  pl: Blinken
  nds: Blinken
  el: Blinken
  cs: Blinken
  id: Blinken
  zh-CN: Blinken
  ro: Blinken
  gl: Blinken
  es: Blinken
  et: Blinken
  eu: Blinken
  ru: Blinken
  tr: Blinken
  pt: Blinken
  zh-TW: 記憶_BlinKen
  da: Blinken
  ko: Blinken
  it: Blinken
  de: Blinken
  bs: Blinken
  fi: Blinken
Summary:
  sk: Hra na zlepšenie pamäte
  sl: Igra za izboljšanje spomina
  hi: दिमाग बढाने वाला खेल
  C: Memory Enhancement Game
  fr: Jeu pour améliorer la mémoire
  uk: Гра для розвитку пам'яті
  pt-BR: Jogo para desenvolvimento da memória
  ca: Un joc per a millorar la memòria
  sv: Minnesförbättringsspel
  en-GB: Memory Enhancement Game
  nl: Geheugenoefenspel
  nn: Hugsetreningsspel
  lt: Atminties gerinimo žaidimas
  ca-valencia: Un joc per a millorar la memòria
  pl: Gra na ćwiczenie pamięci
  nds: Speel för't Verbetern vun't Behollen
  el: Παιχνίδι βελτίωσης της μνήμης
  cs: Hra k procvičování paměti
  id: Permainan Melatih Ingatan
  zh-CN: 记忆力锻炼游戏
  ro: Joc de îmbunătățire a memoriei
  gl: Xogo para mellorar a memoria
  es: Juego para la mejora de la memoria
  et: Mälu parandamise mäng
  eu: Memoria hobetzeko aplikazioa
  ru: Игра для развития памяти
  tr: Bellek Geliştirme Oyunu
  pt: Jogo de Exercícios de Memória
  zh-TW: 加強記憶力的遊戲
  da: Spil til hukommelsestræning
  ko: 기억력 향상 게임
  it: Gioco per esercitare la memoria
  de: Spiel zum Gedächtnistraining
  bs: Igra za poboljšanje pamćenja
  fi: Muistipeli
Description:
  sk: >-
    <p>Blinken je založený na elektronickej hre z roku 1978, ktorá vyžaduje od hráčov, aby si zapamätali sekvencie zvyšujúcej
    sa dĺžky. Na zariadení sú 4 rôznofarebné tlačidlá, každé so svojim vlastným zvukom. Tieto tlačidlá sa náhodne rozsvecujú,
    čím vytvárajú sekvenciu, ktorú si hráč musí zapamätať. Ak je hráč úspešný, postúpi na ďalšiu úroveň, kde sú rovnaké sekvencie
    s jedným ďalším krokom. Ak je neúspešný, hra je stratená a hráč musí začať od začiatku. Cieľom je dosiahnuť čo najviac
    bodov, každý krok v sekvencii je za jeden bod, teda správny vstup sekvencie s 8 svetlami je za 8 bodov.</p>
  sl: >-
    <p>Blinken temelji na elektronski igri izšli leta 1978, ki od igralca zahteva, da si zapomni vedno daljša zaporedja. Na
    prednji strani naprave so štirje različno obarvani gumbi, ki oddajajo različne zvoke. Gumbi se naključno osvetlijo in
    to zaporedje mora igralec ponoviti. Če igralec uspešno ugane pravilni vrstni red luči v zaporedju, preide na naslednji
    nivo, kjer je pred njega postavljeno enako zaporedje, le da ima dodan en korak več. Če igralec zaporedja ne ugane, se
    igra konča in začne znova. Cilj igre je doseči najvišji rezultat. Vsak korak v zaporedju je vreden eno točko, zato je
    npr. pravilno vneseno zaporedje 8 luči vredno 8 točk.</p>
  C: >-
    <p>Blinken is based on an electronic game released in 1978, which challenges players to remember sequences of increasing
    length. On the face of the device, there are 4 different color buttons, each one with their own distinctive sound. These
    buttons light up randomly, creating the sequence that the player must then recall. If the player is successful in remembering
    the sequence of lights in the correct order, they advance to the next stage, where an identical sequence with one extra
    step is presented. If they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the beginning. The goal
    is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth
    8 points on the high score table.</p>
  uk: >-
    <p>Blinken засновано на електронній грі, випущеній у 1978, у якій гравці мали запам’ятовувати послідовності зі зростаючою
    довжиною. На передній панелі приладу знаходяться чотири кнопки різних кольорів, кожній з яких відповідає певний звук.
    Ці кнопки підсвічувалися у певній випадковій послідовності, утворюючи послідовність, яку гравець мав потім відтворити.
    Якщо гравець запам’ятовував послідовність у правильному порядку, він переходив на наступний рівень гри, де до послідовності
    додавався ще один додатковий крок. Якщо гравець робив помилку, гра вважалася програною, і гравець мав продовжувати її
    з початку. Метою гри є отримання максимальної кількості очок — кожен крок послідовності оцінювався у одне очко, отже,
    правильне введення послідовності з 8 елементів дає 8 залікових очок.</p>
  fr: >-
    <p>Blinken s'inspire d'un jeu électronique sorti en 1978 qui proposait aux joueurs de mémoriser des séquences de plus
    en plus longues. Sur l'appareil figuraient 4 boutons de couleurs différentes, chacun associé à un son différent. Ces boutons
    s'allumaient selon un ordre aléatoire, créant ainsi une séquence dont le joueur devait se rappeler. Si le joueur réussit
    à rejouer la séquence dans l'ordre, celle-ci est augmentée d'une étape. Sinon la partie est perdue et il faut recommencer
    du début. Le but est d'atteindre le score le plus élevé – chaque étape de la séquence vaut un point ; par exemple, rejouer
    correctement une séquence de 8 couleurs rapporte 8 points.</p>
  pt-BR: >-
    <p>Blinken é baseado num jogo eletrônico lançado em 1978, que desafia os jogadores a lembrar sequências de comprimento
    crescentes. Na face do dispositivo existem 4 botões coloridos diferentes, cada um com seu próprio som. Esses botões iluminam-se
    aleatoriamente, criando uma sequência que o jogador deverá repetir. Se o jogador conseguir lembrar a sequência das luzes
    na ordem correta, ele avança para o próximo estágio, onde uma sequência idêntica com um passo a mais é apresentada. Se
    ela estiver incorreta, o jogo termina e o jogador deverá iniciar novamente desde o começo. O objetivo é obter um recorde
    - cada passo na sequência equivale a um ponto, portanto lembrar a sequência correta de 8 luzes equivale a 8 pontos na
    tabela de recordes.</p>
  sv: >-
    <p>Blinken är baserat på ett elektroniskt spel, utgivet 1978, som utmanar spelare att komma ihåg sekvenser av ökande längd.
    På apparatens framsida finns fyra olika färgade knappar, var och en med ett eget karakteristiskt ljud. De fyra knapparna
    lyser upp slumpmässigt, och skapar sekvensen som spelaren därefter måste komma ihåg. Om spelaren lyckas komma ihåg sekvensen
    av ljus i rätt ordning, går han vidare till nästa nivå, där en identisk sekvens med ytterligare ett steg presenteras.
    Om spelaren har fel, förloras spelet, och spelaren måste börja om från början igen. Målet är att få högsta poäng: Varje
    steg i sekvensen är värt ett poäng, och att skriva in en sekvens med åtta ljus är alltså värt 8 poäng i tabellen med högsta
    poäng.</p>
  ca: >-
    <p>El Blinken es basa en un joc electrònic llançat el 1978, desafia als jugadors a recordar seqüències incrementant-les
    cada vegada. A la cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun amb el seu propi so distintiu. Aquests
    botons s'encenen a l'atzar, creant la seqüència que el jugador ha de recordar. Si el jugador té èxit recordant la seqüència
    de llums en l'ordre correcte, avançarà a la següent etapa, on se li presentarà una seqüència idèntica amb un pas addicional.
    Si són incorrectes, es perdrà en el joc, i el jugador haurà de començar de nou des del començament. L'objectiu és aconseguir
    una alta puntuació: cada pas en la seqüència val un punt, de manera que encertar una seqüència de 8 llums valdrà 8 punts
    a la taula de puntuació.</p>
  en-GB: >-
    <p>Blinken is based on an electronic game released in 1978, which challenges players to remember sequences of increasing
    length. On the face of the device, there are 4 different colour buttons, each one with their own distinctive sound. These
    buttons light up randomly, creating the sequence that the player must then recall. If the player is successful in remembering
    the sequence of lights in the correct order, they advance to the next stage, where an identical sequence with one extra
    step is presented. If they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the beginning. The goal
    is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth
    8 points on the high score table.</p>
  nl: >-
    <p>Blinken is gebaseerd op een elektronisch spelletje uit 1978, waarin de spelers steeds langere reeksen moeten onthouden.
    Op het apparaat zijn 4 verschillend gekleurde knoppen aanwezig, elk met een eigen geluid. Deze knoppen lichten op in een
    willekeurige volgorde, waarmee een reeks wordt gemaakt, die de speler moet onthouden. Als de speler erin slaagt zich de
    reeks te herinneren, in de juiste volgorde, gaat hij/zij naar het volgende niveau, waar een soortgelijke reeks, maar een
    stap langer, wordt aangeboden. Indien dit niet lukt, heeft hij/zij het spel verloren, en moet hij/zij weer helemaal van
    voren af aan beginnen. Het doel is een hoge score te behalen - elke stap in de reeks is een punt waard, dus een goede
    invoer van een reeks van 8 lichtjes is 8 punten waard op de tabel van de hoogste scores.</p>
  zh-CN: >-
    <p>Blinken 基于一个 1978 年发布的电子游戏设计。该游戏会要求玩家记住越来越长的序列。在游戏机器的面板上有 4 个不同颜色的按钮,每个按钮会发出不同的声音。这些按钮会按随机顺序亮起,玩家必须正确重复该序列才能进入下一关。每一关都会在与前一关完全相同的序列上新增一位。如果玩家输入了错误的顺序,则挑战失败,新游戏必须从头开始挑战新的序列。游戏的目的是夺取高分榜的最高分。序列每增加一位就多一分,成功完成一个
    8 位的序列可以得到 8 分。</p>
  ca-valencia: >-
    <p>El Blinken es basa en un joc electrònic llançat el 1978, desafia als jugadors a recordar seqüències incrementant-les
    cada vegada. A la cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun amb el seu propi so distintiu. Aquests
    botons s'encenen a l'atzar, creant la seqüència que el jugador ha de recordar. Si el jugador té èxit recordant la seqüència
    de llums en l'ordre correcte, avançarà a la següent etapa, on se li presentarà una seqüència idèntica amb un pas addicional.
    Si són incorrectes, es perdrà en el joc, i el jugador haurà de començar de nou des del començament. L'objectiu és aconseguir
    una alta puntuació: cada pas en la seqüència val un punt, de manera que encertar una seqüència de 8 llums valdrà 8 punts
    a la taula de puntuació.</p>
  pl: >-
    <p>Blinken wywodzi się z elektronicznej gry powstałej w 1978 roku, w której gracze mają za zadanie zapamiętać coraz dłuższe
    sekwencje. Z przodu urządzenia są cztery różnokolorowe przyciski, każdy wydający dźwięk odmienny od pozostałych. Przyciski
    zapalają się w sposób losowy, tworząc w ten sposób sekwencję, którą gracz musi zapamiętać. Jeśli gracz poprawnie powtórzy
    całą sekwencję, wówczas przechodzi do następnego etapu, w którym ta sama sekwencja jest powiększona o kolejny krok. Jeżeli
    gracz popełni błąd, wówczas przegrywa i musi rozpocząć grę od nowa. Celem gry jest osiągnięcie najlepszego wyniku, a każdy
    krok w sekwencji to jeden punkt, więc poprawne powtórzenie kolejności 8 zapaleń daje 8 punktów w tabeli najlepszych wyników.</p>
  nds: >-
    <p>Blinken buut op en Speel, dat 1978 rutkeem, bi dat een Folgen mit wassen Längde behollen mutt. Op de Böversiet vun
    en Reedschap gifft dat veer Klöörknööp, de ok besünner Klang tohöört. De Knööp blinkt in en tofällig reeg, un disse Reeg
    mutt de Speler sik marken. Gifft he de Reeg richtig wedder, kummt he en Stoop wieder. Dor warrt de Reeg denn en Schritt
    toföögt. Man kriggt he dat nich torecht, verleert he dat Speel, un he mutt wedder vörn anfangen. Dat Teel vun't Speel
    is, en Hööchstpunkttall to kriegen. För elkeen Schritt binnen de Reeg gifft dat een Punkt. För en richtig weddergeven
    Reeg mit 8 Schreed gifft dat also 8 Pünkt.</p>
  el: >-
    <p>Το Blinken είναι βασισμένο σε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι που εκδόθηκε το 1978 και το οποίο δοκιμάζει τους παίκτες στην
    απομνημόνευση ακολουθιών αυξανόμενου μήκους. Στην πρόσοψη της συσκευής υπάρχουν 4 κουμπιά διαφορετικού χρώματος, το καθένα
    με το δικό του ευδιάκριτο ήχο. Αυτά τα κουμπιά ανάβουν σε τυχαία σειρά, δημιουργώντας την ακολουθία που πρέπει να ανακαλέσει
    ο παίκτης. Αν ο παίκτης καταφέρει να θυμηθεί τη σωστή σειρά της ακολουθίας, προάγονται στο επόμενο στάδιο, όπου παρουσιάζεται
    μια ταυτόσημη ακολουθία με ένα επιπλέον βήμα. Αν ο παίκτης κάνει λάθος, το παιχνίδι έχει χαθεί και ο παίκτης πρέπει να
    ξεκινήσει πάλι από την αρχή. Ο στόχος είναι ο παίκτης να επιτύχει υψηλό σκορ - κάθε βήμα στην ακολουθία αξίζει έναν πόντο,
    έτσι η σωστή είσοδος της ακολουθίας 8 φωτισμένων χρωμάτων δίνει 8 πόντους στον πίνακα του σκορ.</p>
  id: >-
    <p>Blinken didasarkan pada permainan elektronik yang dirilis pada tahun 1978, yang menantang pemain untuk mengingat urutan
    peningkatan panjang. Di muka perangkat, ada 4 tombol warna yang berbeda, masing-masing dengan suara khas mereka sendiri.
    Tombol-tombol ini menyala secara acak, menciptakan urutan yang harus diingat oleh pemain. Jika pemain berhasil mengingat
    urutan lampu dalam urutan yang benar, mereka maju ke tahap selanjutnya, di mana urutan identik dengan satu langkah tambahan
    disajikan. Jika mereka salah, permainan hilang, dan pemain harus memulai lagi dari awal. Tujuannya adalah untuk mendapatkan
    skor tinggi - setiap langkah dalam urutan bernilai satu poin, jadi entri yang benar dari urutan 8 lampu bernilai 8 poin
    di tabel skor tinggi.</p>
  nn: >-
    <p>Blinken er basert på eit elektronisk spel som kom ut i 1978. Du må prøva å hugsa farge- og lydsekvensar som vert lengre
    og lengre. Du får sjå fire farga knappar, kvar med tilhøyrande lyd. Knappane lyser opp i tilfeldig rekkjefølgje, til ein
    fargesekvens/melodi som du må hugsa. Viss du klarar å gjenskapa sekvensen/melodien, går du vidare til neste nivå, som
    har same sekvens/melodi med med éin ekstra farge/lyd på slutten. Viss du hugsar feil, har du tapt, og må starta heilt
    på nytt. Målet er å få flest poeng. Kvart steg er verdt eitt poeng, så klarar du ein sekvens med åtte steg, får du åtte
    poeng.</p>
  pt: >-
    <p>O Blinken baseia-se num jogo electrónico lançado em 1978, que desafia os jogadores a recordarem sequências de tamanho
    cada vez maior. Na face do dispositivo, existem 4 botões de cores diferentes, cada um com o seu som distinto. Estes botões
    iluminam-se aleatoriamente, criando a sequência que o jogador deverá então recordar. Se o jogador for bem-sucedido a recordar
    a sequência de luzes pela ordem correcta, passará então à etapa seguinte, onde será apresentada uma sequência idêntica
    com um passo extra. Se for uma sequência incorrecta, perde o jogo e o jogador terá de começar do início. O objectivo é
    bater um recorde - cada passo na sequência vale um ponto, pelo que a introdução correcta de uma sequência de 8 luzes vale
    8 pontos para a tabela de recordes.</p>
  gl: >-
    <p>Blinken está baseado nun xogo electrónico lanzado en 1978 que reta os xogadores a lembraren secuencias de lonxitude
    cada vez maior. Na fronte do dispositivo hai catro botóns de distintas cores, cada un co seu son distintivo. Estes botóns
    ilumínanse aleatoriamente, creando a secuencia que o xogador debe lembrar. Se o xogador ten éxito ao lembrar a secuencia
    de luces na orde correcta, avanza ao seguinte nivel, onde se lle presenta unha secuencia idéntica cun paso máis. Se non
    acerta, perde o xogo e deberá comezar de novo desde o principio. O obxectivo é obter moitos puntos - cada paso na secuencia
    vale un punto, polo que a introdución correcta dunha secuencia de oito luces vale oito puntos na táboa de puntuacións.</p>
  es: >-
    <p>Blinken se basa en un juego electrónico publicado en 1978 que reta a los jugadores a recordar secuencias de una longitud
    cada vez mayor. En la parte superior del dispositivo, hay cuatro botones de diferentes colores, cada uno con su propio
    sonido. Dichos botones se encienden de manera aleatoria, creando una secuencia que el jugador debe recordar. Si el jugador
    consigue recordar la secuencia de luces en el orden correcto, avanzan hasta la siguiente fase, en la que se muestra una
    secuencia idéntica, pero con un paso más. Si el jugador se equivoca, pierde la partida y tiene que empezar de nuevo desde
    el principio. El objetivo es obtener la mayor puntuación; cada paso en la secuencia vale un punto, así que si se aciertan
    todos los pasos de una secuencia de ocho luces, se obtienen ocho puntos en la tabla de mejores puntuaciones.</p>
  et: >-
    <p>Blinkeni eeskujuks on 1978. aastal ilmavalgust näinud elektrooniline mäng, milles mängijad peavad meeles pidama aina
    pikemaks muutuvaid jadasid. Seadme esiküljel on neli erinevat värvi nuppu, igaüks omaenda heliga. Need löövad juhuslikus
    järjekorras heledaks, tekitades jada, mille mängija peab meelde jätma. Kui mängija suudab valgusjada õiges järjekorras
    meelde jätta, suundub ta järgmisele tasemele, kus teda ootab ees samasugune, kuid ühe liikme võrra pikem jada. Kui järjekord
    jääb valesti meelde, on mäng kaotatud ning tuleb alustada taas algusest. Eesmärk on mõistagi saavutada rekord. Jada iga
    samm on ühe punkti vääriline, nii et näiteks 8 sammust koosneva jada korrektne meeldejätmine teenib 8 punkti.</p>
  eu: >-
    <p>Blinken 1978. urtean kaleratu zen joko elektroniko batean oinarrituta dago, erabiltzaileak geroz eta luzera handiagoko
    sekuentziak oroitzera desafiatzen zituena. Gailuaren aurpegian, kolore ezberdineko 4 botoia daude, bakoitza bere soinu
    bereizgarriarekin. Botoi hauek ausaz argitzen dira, jokalariak oroitu behar duen sekuentzia osatuz. Jokalaria argien sekuentzia
    dagokien hurrenkeran oroitzeko gai bada, hurrengo mailara iragaten da, non sekuentzia berbera errepikatzen den urrats
    gehigarri batekin. Erratuz gero, jokoa galtzen da, eta jokalariak berriz hasieratik ekin behar du. Helburua puntuazio
    altua lortzea da - sekuentziako urrats bakoitzak puntu bat balio du, beraz 8 argitako sekuentzia zuzen batek 8 puntu ematen
    ditu puntuazioen taulan.</p>
  ru: >-
    <p>Blinken основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности увеличивающийся
    длины. На передней панели устройства находились 4 кнопки различных цветов, каждой из которых соответствовал определённый
    звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок
    правильно воспроизводил последовательность, он переходил на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один
    элемент. Если игрок ошибался, он проигрывал, и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального
    количества очков. Каждый элемент последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведенная последовательность
    из 8 элементов даёт 8 очков.</p>
  tr: >-
    <p>Blinken, 1978'de geliştirilen oyuncuların artan uzunluktaki dizileri hatırlamaya zorlayan bir elektronik oyununa dayanmaktadır.
    Aygıtın yüzünde her birinin kendi ayırt edici sesi olan 4 farklı renkte düğme vardır. Bu düğmeler kullanıcının daha sonra
    hatırlaması gereken bir sırayla rasgele yanarlar. Eğer oyuncu bu sıralamayı hatırlamakta başarılı olursa aynı sıralamaya
    bir ilave yapılan bir sonraki aşamaya geçer. Oyuncu başarısız olduğunda oyun biter ve baştan başlamak gerekir. Amaç en
    yüksek puanı toplamaktır - dizideki her adım bir puan değerindedir, yani 8 ışıklık bir dizi puan tablosunda 8 puan demektir.</p>
  zh-TW: >-
    <p>Blinken 是基於一套 1978 年發行的遊戲而來。該遊戲可以挑戰玩家的記憶力,並不斷增加長度與難度。一開始,有四個不同顏色的按鈕,每個鈕有自己不同的聲音。這些按鈕會隨機亮起,產生一組讓玩家記憶的序列。如果玩家成功記住這樣的序列順序,則可以進到下一關。若是失敗,則要從頭開始。得分越高越好。</p>
  da: >-
    <p>Blinken er baseret på et elektronisk spil der blev udgivet i 1978, som udfordrer spillerne til at huske sekvenser af
    tiltagende længde. På enhedens forside er der fire knapper med forskellig farve, hver med sin egen lyd. Disse knapper
    lyser op i tilfældig rækkefølge og danner en sekvens som spilleren skal huske. Hvis spilleren lykkes med at huske sekvensen
    af lys i den rigtige rækkefølge, går vedkommende videre til næste niveau, hvor der præsenteres en identisk sekvens med
    ét yderligere trin. Hvis spilleren husker forkert er spillet tabt, og spilleren må starte forfra. Målet er at få en highscore
    - hvert trin i sekvensen giver et point, så korrekt angivelse af en sekvens på otte lys giver otte point på highscore-tabellen.</p>
  it: >-
    <p>Blinken è basato su un gioco elettronico venduto a partire dal 1978, che sfida i giocatori a ricordare sequenze di
    lunghezza via via crescente. Sulla parte frontale del dispositivo ci sono quattro differenti pulsanti colorati, ciascuno
    con un suono distintivo. Questi pulsanti si accendono in modo casuale, creando una sequenza che il giocatore deve ricordare.
    Se il giocatore riesce a ricordare la sequenza di luci nel corretto ordine, allora avanza al livello successivo, dove
    vi è una sequenza identica alla precedente ma con un elemento in più. Se la sequenza non è corretta, la partita è persa
    e il giocatore deve ricominciare dall'inizio. Lo scopo è di ottenere uno dei punteggi migliori - ogni elemento nella sequenza
    da' un punto, e per questo una sequenza di otto luci vale otto punti nella classifica.</p>
  ko: >-
    <p>Blinken은 1978년에 출시된 전자 게임을 기반으로 합니다. 각각 플레이어는 길이가 늘어나는 시퀀스를 기억해야 합니다. 장치 전면에는 4가지 다른 색 단추가 있으며, 각 단추는 고유한 소리를 냅니다.
    단추에 불이 무작위로 켜지며 플레이어가 기억해야 하는 시퀀스를 생성합니다. 플레이어가 올바른 순서로 점등 순서를 기억하면 다음 단계로 진행하여, 이전 시퀀스에 하나의 추가 단계가 덧붙습니다. 플레이어가 실수하면
    게임이 끝나고 처음부터 다시 시작해야 합니다. 목표는 높은 점수를 얻는 것입니다. 시퀀스의 각 단계마다 1점이 추가되며, 8번 점등된 시퀀스를 올바르게 기억하면 최고 점수에 8점으로 기록됩니다.</p>
  de: >-
    <p>Die Idee zu Blinken gründet auf einem alten elektronischen Spiel aus dem Jahre 1978: der Spieler musste sich immer
    länger werdende Tasten- bzw. Tonfolgen merken. Auf dem Spielgerät von Blinken finden Sie vier verschiedenfarbige Knöpfe
    und jeder hat seinen eigenen individuellen Ton. Während des Spiels leuchten diese Knöpfe in zufälliger Reihenfolge, die
    der Spieler sich merken und wiederholen muss. Wenn der Spieler es schafft, die Sequenz in der richtigen Reihenfolge wiederzugeben,
    erreicht er die nächste Spielstufe, in der er die gleiche Sequenz plus einer weiteren Taste wiedergeben muss. Wenn die
    Reihenfolge einmal falsch ist, hat der Spieler verloren und muss von vorne beginnen. Das Ziel des Spiels ist es, möglichst
    viele Punkte zu erreichen. Jede erfolgreiche Runde bringt einen Punkt, eine erfolgreiche Folge von 8 Knöpfen ergibt also
    8 Punkte in der Bestenliste.</p>
  bs: >-
    <p>Blinken je zasnovan na elektronskoj igri objavljenoj 1978. godine, kojom se izaziva igrače da se sjete sekvenci povećavane
    dužine. Na licu uređaja, postoje 4 različite boje dugmadi, svaki sa svojom prepoznatljivim zvukom. Ovi tasteri svijetle
    nasumice, stvarajući sekvencu da igrač mora onda se sjeti. Ako igrač uspije u pamćenju sekvenci svjetla u ispravnom redosledu,
    on prelazi na sljedeću fazu, u kojoj je predstavljena identična sekvenca sa pomoćnim koraomk. Ako su neispravni, igra
    je izgubljena, a igrač mora ponovo početi iz početka. Cilj je dobizi visok rezultat - svaki korak u nizu vrijedi jedan
    bod, tako da tačan slijed od 8 svjetala vrijedi 8 poena na tabeli rezultata.</p>
  fi: >-
    <p>Blinken perustuu vuonna 1978 julkaistuun elektroniseen peliin, joka haastaa pelaajat muistamaan aina vain pidempiä
    sarjoja. Laitteessa on neljä eriväristä painiketta, joista jokainen pitää myös eri ääntä. Satunnaisesti syttyvät painikkeet
    muodostavat sarjan, joka pelaajan täytyy muistaa. Jos pelaaja muistaa valojen oikean järjestyksen, hän pääsee seuraavalle
    tasolle, jossa samaisen sarjan loppuun on lisätty yksi valo lisää. Jos pelaaja tekee virheen, peli on hävitty ja hänen
    tarvitsee aloittaa alusta. Tavoitteena on saada mahdollisimman paljon pisteitä; jokaisesta sarjan askeleesta saa yhden
    pisteen eli kahdeksan valoa sisältävän sarjan muistamisesta saa kahdeksan pistettä.</p>
ProjectGroup: KDE
ProjectLicense: GPL-2.0+
Categories:
- Education
- Game
- KidsGame
Url:
  homepage: https://edu.kde.org/blinken/
  bugtracker: https://bugs.kde.org/enter_bug.cgi?format=guided&product=blinken
  help: https://docs.kde.org/?application=blinken
  donation: https://www.kde.org/community/donations/?app=blinken&source=appdata
Icon:
  cached:
  - name: blinken_blinken.png
    width: 48
    height: 48
  - name: blinken_blinken.png
    width: 64
    height: 64
  - name: blinken_blinken.png
    width: 128
    height: 128
  stock: blinken
  remote:
  - url: org/kde/blinken.desktop/132c152ac5928bad82a22fdeec97f1a1/icons/128x128/blinken_blinken.png
    width: 128
    height: 128
Launchable:
  desktop-id:
  - org.kde.blinken.desktop
Provides:
  binaries:
  - blinken
Screenshots:
- default: true
  caption:
    sk: Hranie Blinken
    sl: Igra Blinken
    C: Playing Blinken
    fr: Partie de Blinken en cours
    uk: Гра у Blinken
    pt-BR: Jogando Blinken
    sv: Spela Blinken
    ca: Jugant al Blinken
    en-GB: Playing Blinken
    nl: Blinken spelen
    zh-CN: 正在进行 Blinken 游戏
    ca-valencia: Jugant al Blinken
    pl: Granie w Blinken
    el: Παίζω Blinken
    cs: Hraní Blinken
    id: Memainkan Blinken
    nn: Spelar Blinken
    ro: Joacă Blinken
    gl: Xogando a Blinken
    es: Jugando a Blinken
    et: Blinkenis mängimine
    eu: Blinken-ekin jokatzea
    ru: Игровой процесс Blinken
    zh-TW: BlinKen 遊玩畫面
    da: At spille Blinken
    ko: Blinken 플레이
    it: Giocare con Blinken
    pt: A jogar ao Blinken
    de: Blinken spielen
    fi: Pelataan Blinkeniä
  thumbnails:
  - url: org/kde/blinken.desktop/132c152ac5928bad82a22fdeec97f1a1/screenshots/image-1_224x192.png
    width: 224
    height: 192
  source-image:
    url: org/kde/blinken.desktop/132c152ac5928bad82a22fdeec97f1a1/screenshots/image-1_orig.png
    width: 608
    height: 523
Releases:
- version: 20.12.1
  type: stable
  unix-timestamp: 1609977600
- version: 20.12.0
  type: stable
  unix-timestamp: 1607558400
- version: 20.08.3
  type: stable
  unix-timestamp: 1604534400
- version: 20.08.2
  type: stable
  unix-timestamp: 1602115200
ContentRating:
  oars-1.1: {}