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Type: desktop-application
ID: gnome-mastermind.desktop
Package: gnome-mastermind
Name:
es: Mastermind
id: Mastermind
fr: Mastermind
en-GB: Mastermind
de: Mastermind
ar: العقل الموجّه
it: Mastermind
pt-BR: Senha
eu: Mastermind
C: Mastermind
sv: Mastermind
pl: Mastermind
Summary:
es: ¡Descubra el código secreto!
id: Pecahkan kode tersembunyi!
fr: Révéler le code caché !
en-GB: Break the hidden code!
de: Brechen Sie den verborgenen Code!
ar: كسّر الرمز المخفي!
it: Scopri la combinazione di colori!
pt-BR: Quebre o código secreto!
eu: Apurtu ezkutuko kodea!
C: Break the hidden code!
sv: Hitta den rätta koden!
pl: Złam ukryty kod!
Description:
fr: >-
<p>Le but de ce jeu de plateau est de casser un code en utilisant des indices nébuleux. Le jeu se déroule entre deux joueurs : le codificateur
(l’ordinateur) et le décodeur. L’ordinateur génère une combinaison de quatre couleurs. Le décodeur doit trouver la disposition (à la fois
la disposition et les couleurs) avec le plus petit nombre d’essais. À chaque coup le décodeur essaie une disposition et l’ordinateur en
retour place des fiches dans les trous de marque. Une fiche blanche indique une bonne couleur mais un emplacement incorrect. Une fiche
colorée signifie qu’à la fois l’emplacement et la couleur ont été devinées correctement.</p>
pl: >-
<p>Celem tej gry planszowej jest złamanie kodu za pomocą ukrytych podpowiedzi. Gra jest rozgrywana przez 2 graczy: kodera (którym jest
komputer) i łamacza kodu. Komputer generuje kombinację 4 kolorów. Łamacz kodu musi odgadnąć ten wzorzec (zarówno kolejność, jak i same
kolory) w jak najmniejszej liczbie prób. W każdej turze łamacz kodu próbuje odgadnąć wzorzec, a komputer przekazuje informację zwrotną,
umieszczając kołki w siatce wyników. Biały kołek wskazuje prawidłowy kolor, ale niewłaściwą pozycję; kolorowy kołek oznacza, że zarówno
kolor, jak i położenie zostały poprawnie odgadnięte.</p>
da: >-
<p>Formålet med dette brætspil er at bryde en kode med brug af skjulte fif. Spillet er for 2 spillere: kodeopretteren (computeren) og
kodebryderen. Computeren opretter en kombination af fire farver. Kodebryderen skal så gætte det mønster (både rækkefølge og farver) med
det mindst mulige antal forsøg. I hver runde prøver kodebryderen et mønster og computeren giver tilbagemelding ved at placere markører
i bedømmelsesgitteret. En hvid markør angiver en korrekt farve men forkert position; en farvelagt markør betyder at både farve og position
er korrekt.</p>
C: >-
<p>The goal of this board game is to break a code using obscure hints. The game is played by 2 players: the codemaker (the computer) and
the codebreaker. The computer generates a combination of 4 colors. The codebreaker has to guess that pattern (both order and colors)
with the least number of tries. At each turn, the codebreaker tries a pattern and the computer provides feedback by placing pegs in the
score grid. A white peg indicates a right color but wrong position; a colored peg means that both color and position are correctly guessed.</p>
it: >-
<p>Lo scopo di questo gioco da tavolo è di indovinare un codice usando suggerimenti indiretti. Ci sono 2 giocatori: il creatore di codice
(il computer) e chi deve scoprire il codice. Il computer genera una combinazione di 4 colori. Chi deve scoprire il codice deve indovinare
quella combinazione (sia i colori sia l'ordine) con il minor numero di tentativi. Ad ogni turno il giocatore prova un modello e il
computer dà una risposta mettendo dei pioli nella griglia del punteggio. Un piolo bianco indica un colore corretto ma nella posizione
sbagliata, un piolo colorato significa che sia il colore sia la posizione sono stati indovinati correttamente.</p>
de: >-
<p>Das Ziel dieses Brettspiels ist es, einen Code mit dunklen Hinweisen zu knacken. Das Spiel wird von 2 Spielern gespielt: dem Code-Ersteller
(dem Computer) und dem Codeknacker. Der Computer generiert eine Kombination aus 4 Farben. Der Codeknacker muss dieses Muster (Reihenfolge
und Farben) mit der geringsten Anzahl von Versuchen erraten. Bei jedem Spielzug versucht der Codeknacker ein Muster und der Computer gibt
eine Rückmeldung, indem er Stifte in das Punkteraster einfügt. Ein weißer Stift zeigt eine richtige Farbe, aber eine falsche Position
an. Ein farbiger Stift bedeutet, dass sowohl Farbe als auch Position richtig erraten wurden.</p>
en: >-
<p>The goal of this board game is to break a code using obscure hints. The game is played by 2 players: the codemaker (the computer) and
the codebreaker. The computer generates a combination of 4 colors. The codebreaker has to guess that pattern (both order and colors)
with the least number of tries. At each turn, the codebreaker tries a pattern and the computer provides feedback by placing pegs in the
score grid. A white peg indicates a right color but wrong position; a colored peg means that both color and position are correctly guessed.</p>
Categories:
- Game
- BoardGame
Keywords:
C:
- mastermind
- code-break
- guess
Icon:
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stock: gnome-mastermind
Launchable:
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- gnome-mastermind.desktop