---
Type: desktop-application
ID: org.kde.blinken.desktop
Package: blinken
ProjectLicense: GPL-2.0-or-later
Name:
he: Blinken
sl: Blinken
eu: Blinken
nds: Blinken
zh-TW: 記憶_BlinKen
ka: Blinken
de: Blinken
ia: Blinken
ug: Blinken ئەستە ساقلاش
gl: Blinken
nn: Blinken
pt-BR: Blinken
pt: Blinken
zh-CN: Blinken
ru: Blinken
el: Blinken
fr: Blinken
C: Blinken
is: Blinken
da: Blinken
lt: Blinken
ca: Blinken
sk: Blinken
ro: Blinken
sv: Blinken
ast: Blinken
uk: Blinken
it: Blinken
es: Blinken
ar: فلاش
ko: Blinken
hi: ब्लिंकेन
sa: निमिषः
bg: Blinken
id: Blinken
cs: Blinken
tr: Blinken
fi: Blinken
bs: Blinken
et: Blinken
lv: Blinken
en-GB: Blinken
ca-valencia: Blinken
pl: Blinken
hu: Blinken
eo: Blinken
nl: Blinken
Summary:
he: משחק לשיפור הזיכרון
sl: Igra za izboljšanje spomina
eu: Memoria hobetzeko aplikazioa
nds: Speel för't Verbetern vun't Behollen
zh-TW: 加強記憶力的遊戲
ka: თამაშები მეხსიერების განვითარებისთვის
de: Spiel zum Gedächtnistraining
ia: Joco de melioration de memoria
ug: ئەستە تۇتۇش قابىلىيىتىنى ئۆستۈرىدىغان ئويۇن
gl: Xogo para mellorar a memoria
nn: Hugsetreningsspel
pt-BR: Jogo para desenvolvimento da memória
pt: Jogo de Exercícios de Memória
zh-CN: 记忆力锻炼游戏
ru: Игра для развития памяти
el: Παιχνίδι βελτίωσης της μνήμης
fr: Jeu pour améliorer la mémoire
C: Memory Enhancement Game
is: Minnisþjálfunarleikur
da: Spil til hukommelsestræning
lt: Atminties gerinimo žaidimas
ca: Un joc de millora de la memòria
sk: Hra na zlepšenie pamäte
ro: Joc de îmbunătățire a memoriei
sv: Minnesförbättringsspel
uk: Гра для розвитку пам'яті
it: Gioco per esercitare la memoria
es: Juego para la mejora de la memoria
ar: لعبة لتمرين الذاكرة
ko: 기억력 향상 게임
hi: एक स्मृती वर्धन का खेल
sa: स्मृतिवर्धन खेल
bg: Игра за трениране на паметта
id: Permainan Melatih Ingatan
cs: Hra k procvičování paměti
tr: Bellek Geliştirme Oyunu
fi: Muistipeli
bs: Igra za poboljšanje pamćenja
et: Mälu parandamise mäng
lv: Atmiņas uzlabošanas spēle
en-GB: Memory Enhancement Game
ca-valencia: Un joc de millora de la memòria
pl: Gra na ćwiczenie pamięci
hu: Memóriatesztelő játék
eo: Memorpliboniga Ludo
nl: Geheugenoefenspel
Description:
he: |-
<p>Blinken מבוסס על משחקים אלקטרוניים שיצאו לאור בשנת 1978 ומאתגרים את השחקנים לזכור רצפים בגודל עולה.
על פני המכשיר יש 4 כפתורים בצבעים שונים, כל אחד מהם עם צליל ייחודי. הכפתורים האלו נדלקים באקראי ויוצרים
רצף שהשחקן חייב לזכור. אם השחקן זוכר את כל רצף האורות בסדר הנכון, מתקדמים לשלב הבא, בו מוצג רצף זהה עם
שלב אחד נוסף. אם השחקנים שוגים, המשחק נפסל ועל השחקן להתחיל מההתחלה. המטרה היא לקבל ציון גבוה - כל שלב
ברצף שווה נקודה, לכן בחירה נכונה של רצף של 8 אורות שווה 8 נקודות בטבלת השיאים.</p>
eu: |-
<p>Blinken 1978. urtean kaleratu zen joko elektroniko batean oinarrituta dago, erabiltzaileak geroz eta
luzera handiagoko sekuentziak oroitzera desafiatzen zituena. Gailuaren aurpegian, kolore ezberdineko
4 botoia daude, bakoitza bere soinu bereizgarriarekin. Botoi hauek ausaz argitzen dira, jokalariak oroitu
behar duen sekuentzia osatuz. Jokalaria argien sekuentzia dagokien hurrenkeran oroitzeko gai bada, hurrengo
mailara iragaten da, non sekuentzia berbera errepikatzen den urrats gehigarri batekin. Erratuz gero,
jokoa galtzen da, eta jokalariak berriz hasieratik ekin behar du. Helburua puntuazio altua lortzea da
- sekuentziako urrats bakoitzak puntu bat balio du, beraz 8 argitako sekuentzia zuzen batek 8 puntu ematen
ditu puntuazioen taulan.</p>
nds: |-
<p>Blinken buut op en Speel, dat 1978 rutkeem, bi dat een Folgen mit wassen Längde behollen mutt. Op
de Böversiet vun en Reedschap gifft dat veer Klöörknööp, de ok besünner Klang tohöört. De Knööp blinkt
in en tofällig reeg, un disse Reeg mutt de Speler sik marken. Gifft he de Reeg richtig wedder, kummt
he en Stoop wieder. Dor warrt de Reeg denn en Schritt toföögt. Man kriggt he dat nich torecht, verleert
he dat Speel, un he mutt wedder vörn anfangen. Dat Teel vun't Speel is, en Hööchstpunkttall to kriegen.
För elkeen Schritt binnen de Reeg gifft dat een Punkt. För en richtig weddergeven Reeg mit 8 Schreed
gifft dat also 8 Pünkt.</p>
zh-TW: |-
<p>Blinken 是基於一套 1978 年發行的遊戲而來。該遊戲可以挑戰玩家的記憶力,並不斷增加長度與難度。一開始,有四個不同顏色的按鈕,每個鈕有自己不同的聲音。這些按鈕會隨機亮起,產生一組讓玩家記憶的序列。如果玩家成功記住這樣的序列順序,則可以進到下一關。若是失敗,則要從頭開始。得分越高越好。</p>
ka: |-
<p>Blinken ემყარება 1978 წელს გამოშვებულ ელექტრონულ თამაშს, რომელიც მოთამაშეებს ეჯიბრება დაიმახსოვრონ
სიგრძის გაზრდის თანმიმდევრობა. მოწყობილობის ეკრანზე არის 4 სხვადასხვა ფერის ღილაკი, თითოეულს აქვს საკუთარი
გამორჩეული ხმა. ეს ღილაკები შემთხვევით ანათებს, ქმნის თანმიმდევრობას, რომელიც მოთამაშემ უნდა გაიხსენოს.
თუ მოთამაშე წარმატებულია სწორი თანმიმდევრობით შუქების თანმიმდევრობის გახსენებაში, ისინი წინ მიიწევენ
შემდეგ ეტაპზე, სადაც წარმოდგენილია იდენტური თანმიმდევრობა ერთი დამატებითი ნაბიჯით. თუ ისინი არასწორია,
თამაში დაკარგულია და მოთამაშე თავიდანვე უნდა დაიწყოს. მიზანი არის მაღალი ქულის მიღება - თანმიმდევრობის
თითოეული ნაბიჯი ღირს ერთი ქულა, ამიტომ 8 სინათლის თანმიმდევრობის სწორი შესვლა ღირს 8 ქულა მაღალი ქულის
მაგიდაზე.</p>
de: |-
<p>Die Idee zu Blinken gründet auf einem alten elektronischen Spiel aus dem Jahre 1978: der Spieler musste
sich immer länger werdende Tasten- bzw. Tonfolgen merken. Auf dem Spielgerät von Blinken finden Sie vier
verschiedenfarbige Knöpfe und jeder hat seinen eigenen individuellen Ton. Während des Spiels leuchten
diese Knöpfe in zufälliger Reihenfolge, die der Spieler sich merken und wiederholen muss. Wenn der Spieler
es schafft, die Sequenz in der richtigen Reihenfolge wiederzugeben, erreicht er die nächste Spielstufe,
in der er die gleiche Sequenz plus einer weiteren Taste wiedergeben muss. Wenn die Reihenfolge einmal
falsch ist, hat der Spieler verloren und muss von vorne beginnen. Das Ziel des Spiels ist es, möglichst
viele Punkte zu erreichen. Jede erfolgreiche Runde bringt einen Punkt, eine erfolgreiche Folge von 8
Knöpfen ergibt also 8 Punkte in der Bestenliste.</p>
ia: |-
<p>Blinken es basate sur un joco electronic exite in 1978, le qual defia jocatores a memorar sequentias
de longitude aumentante. Sur le schermo del dispositivo il ha 4 buttones de color differente, cata un
con su proprie sono distinctive. Iste buttones se illumina casualmente, creante un sequentia que le jocator
debe rememorar. Si le jocator memora con successo le sequentias de lumines in le ordine correcte, illo
avantia al proxime stadio, ubi es presentate un sequentia identic con un passo adjuntive. Se illos es
incorrecte, le joco es perdite, e le jocator debe initiar de novo ab le initio. Le objectivo es obtener
punctos alte - cata passo in le sequentia gania un puncto, assi que le correcte entrata de un sequentia
de 8 lumines gania 8 puntos in le tabella de punctos alte.</p>
pt: |-
<p>O Blinken baseia-se num jogo electrónico lançado em 1978, que desafia os jogadores a recordarem sequências
de tamanho cada vez maior. Na face do dispositivo, existem 4 botões de cores diferentes, cada um com
o seu som distinto. Estes botões iluminam-se aleatoriamente, criando a sequência que o jogador deverá
então recordar. Se o jogador for bem-sucedido a recordar a sequência de luzes pela ordem correcta, passará
então à etapa seguinte, onde será apresentada uma sequência idêntica com um passo extra. Se for uma sequência
incorrecta, perde o jogo e o jogador terá de começar do início. O objectivo é bater um recorde - cada
passo na sequência vale um ponto, pelo que a introdução correcta de uma sequência de 8 luzes vale 8 pontos
para a tabela de recordes.</p>
zh-CN: |-
<p>Blinken 基于一个 1978 年发布的电子游戏设计。该游戏会要求玩家记住越来越长的序列。在游戏机器的面板上有 4 个不同颜色的按钮,每个按钮会发出不同的声音。这些按钮会按随机顺序亮起,玩家必须正确重复该序列才能进入下一关。每一关都会在与前一关完全相同的序列上新增一位。如果玩家输入了错误的顺序,则挑战失败,新游戏必须从头开始挑战新的序列。游戏的目的是夺取高分榜的最高分。序列每增加一位就多一分,成功完成一个
8 位的序列可以得到 8 分。</p>
nn: |-
<p>Blinken er basert på eit elektronisk spel som kom ut i 1978. Du må prøva å hugsa farge- og lydsekvensar
som vert lengre og lengre. Du får sjå fire farga knappar, kvar med tilhøyrande lyd. Knappane lyser opp
i tilfeldig rekkjefølgje, til ein fargesekvens/melodi som du må hugsa. Viss du klarar å gjenskapa sekvensen/melodien,
går du vidare til neste nivå, som har same sekvens/melodi med med éin ekstra farge/lyd på slutten. Viss
du hugsar feil, har du tapt, og må starta heilt på nytt. Målet er å få flest poeng. Kvart steg er verdt
eitt poeng, så klarar du ein sekvens med åtte steg, får du åtte poeng.</p>
gl: |-
<p>Blinken está baseado nun xogo electrónico lanzado en 1978 que reta os xogadores a lembraren secuencias
de lonxitude cada vez maior. Na fronte do dispositivo hai catro botóns de distintas cores, cada un co
seu son distintivo. Estes botóns ilumínanse aleatoriamente, creando a secuencia que o xogador debe lembrar.
Se o xogador ten éxito ao lembrar a secuencia de luces na orde correcta, avanza ao seguinte nivel, onde
se lle presenta unha secuencia idéntica cun paso máis. Se non acerta, perde o xogo e deberá comezar de
novo desde o principio. O obxectivo é obter moitos puntos - cada paso na secuencia vale un punto, polo
que a introdución correcta dunha secuencia de oito luces vale oito puntos na táboa de puntuacións.</p>
ru: |-
<p>Blinken основана на электронной игре, выпущенной в 1978, в которой игрок должен был запоминать последовательности
увеличивающийся длины. На передней панели устройства находились 4 кнопки различных цветов, каждой из
которых соответствовал определённый звук. Кнопки зажигались в случайной последовательности и задача игрока
состояла в том, чтобы повторить её. Если игрок правильно воспроизводил последовательность, он переходил
на следующий уровень - к последовательности добавлялся ещё один элемент. Если игрок ошибался, он проигрывал,
и должен был начинать игру сначала. Целью игры - получение максимального количества очков. Каждый элемент
последовательности даёт одно очко, так что правильно воспроизведенная последовательность из 8 элементов
даёт 8 очков.</p>
el: |-
<p>Το Blinken είναι βασισμένο σε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι που εκδόθηκε το 1978 και το οποίο δοκιμάζει
τους παίκτες στην απομνημόνευση ακολουθιών αυξανόμενου μήκους. Στην πρόσοψη της συσκευής υπάρχουν 4 κουμπιά
διαφορετικού χρώματος, το καθένα με το δικό του ευδιάκριτο ήχο. Αυτά τα κουμπιά ανάβουν σε τυχαία σειρά,
δημιουργώντας την ακολουθία που πρέπει να ανακαλέσει ο παίκτης. Αν ο παίκτης καταφέρει να θυμηθεί τη
σωστή σειρά της ακολουθίας, προάγονται στο επόμενο στάδιο, όπου παρουσιάζεται μια ταυτόσημη ακολουθία
με ένα επιπλέον βήμα. Αν ο παίκτης κάνει λάθος, το παιχνίδι έχει χαθεί και ο παίκτης πρέπει να ξεκινήσει
πάλι από την αρχή. Ο στόχος είναι ο παίκτης να επιτύχει υψηλό σκορ - κάθε βήμα στην ακολουθία αξίζει
έναν πόντο, έτσι η σωστή είσοδος της ακολουθίας 8 φωτισμένων χρωμάτων δίνει 8 πόντους στον πίνακα του
σκορ.</p>
fr: |-
<p>Blinken s'inspire d'un jeu électronique sorti en 1978 qui proposait aux joueurs de mémoriser des séquences
de plus en plus longues. Sur l'appareil figuraient 4 boutons de couleurs différentes, chacun associé
à un son différent. Ces boutons s'allumaient selon un ordre aléatoire, créant ainsi une séquence dont
le joueur devait se rappeler. Si le joueur réussit à rejouer la séquence dans l'ordre, celle-ci est augmentée
d'une étape. Sinon la partie est perdue et il faut recommencer du début. Le but est d'atteindre le score
le plus élevé – chaque étape de la séquence vaut un point ; par exemple, rejouer correctement une séquence
de 8 couleurs rapporte 8 points.</p>
uk: |-
<p>Blinken засновано на електронній грі, випущеній у 1978, у якій гравці мали запам’ятовувати послідовності
зі зростаючою довжиною. На передній панелі приладу знаходяться чотири кнопки різних кольорів, кожній
з яких відповідає певний звук. Ці кнопки підсвічувалися у певній випадковій послідовності, утворюючи
послідовність, яку гравець мав потім відтворити. Якщо гравець запам’ятовував послідовність у правильному
порядку, він переходив на наступний рівень гри, де до послідовності додавався ще один додатковий крок.
Якщо гравець робив помилку, гра вважалася програною, і гравець мав продовжувати її з початку. Метою гри
є отримання максимальної кількості очок — кожен крок послідовності оцінювався у одне очко, отже, правильне
введення послідовності з 8 елементів дає 8 залікових очок.</p>
da: |-
<p>Blinken er baseret på et elektronisk spil der blev udgivet i 1978, som udfordrer spillerne til at
huske sekvenser af tiltagende længde. På enhedens forside er der fire knapper med forskellig farve, hver
med sin egen lyd. Disse knapper lyser op i tilfældig rækkefølge og danner en sekvens som spilleren skal
huske. Hvis spilleren lykkes med at huske sekvensen af lys i den rigtige rækkefølge, går vedkommende
videre til næste niveau, hvor der præsenteres en identisk sekvens med ét yderligere trin. Hvis spilleren
husker forkert er spillet tabt, og spilleren må starte forfra. Målet er at få en highscore - hvert trin
i sekvensen giver et point, så korrekt angivelse af en sekvens på otte lys giver otte point på highscore-tabellen.</p>
C: |-
<p>Blinken is based on an electronic game released in 1978, which challenges players to remember sequences
of increasing length. On the face of the device, there are 4 different color buttons, each one with their
own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence that the player must then
recall. If the player is successful in remembering the sequence of lights in the correct order, they
advance to the next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If they are
incorrect, the game is lost, and the player must start again from the beginning. The goal is to get a
high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights
is worth 8 points on the high score table.</p>
lt: |-
<p>Blinken žaidimas yra pagrįstas 1978 metais išleistu elektroniniu žaidimu, kuris meta žaidėjams iššūkį
prisiminti vis didėjančio ilgio sekas. Įrenginio priekinėje pusėje yra 4 skirtingų spalvų mygtukai, kiekvienas
iš kurių skleidžia tam tikrą garsą. Šie mygtukai užsidega atsitiktine tvarka, sukurdami seką, kurią naudotojas
privalo įsiminti. Jeigu žaidėjas sėkmingai pakartoja šviesų seka, jis pereina į kitą lygį, kuriame rodoma
ta pati seka su vienu papildomu nauju žingsniu. Jei žaidėjas neteisingai pakartoja seką, jis pralaimi
žaidimą ir privalo pradėti nuo pradžių. Žaidimo tikslas – surinkti kuo daugiau taškų. Kiekvienas žingsnis
sekoje suteikia vieną tašką, taigi teisingai atspėjus 8 žingsnių seką, bus surinkti 8 taškai.</p>
sv: |-
<p>Blinken är baserat på ett elektroniskt spel, utgivet 1978, som utmanar spelare att komma ihåg sekvenser
av ökande längd. På apparatens framsida finns fyra olika färgade knappar, var och en med ett eget karakteristiskt
ljud. De fyra knapparna lyser upp slumpmässigt, och skapar sekvensen som spelaren därefter måste komma
ihåg. Om spelaren lyckas komma ihåg sekvensen av ljus i rätt ordning, går han vidare till nästa nivå,
där en identisk sekvens med ytterligare ett steg presenteras. Om spelaren har fel, förloras spelet, och
spelaren måste börja om från början igen. Målet är att få högsta poäng: Varje steg i sekvensen är värt
ett poäng, och att skriva in en sekvens med åtta ljus är alltså värt 8 poäng i tabellen med högsta poäng.</p>
sk: |-
<p>Blinken je založený na elektronickej hre z roku 1978, ktorá vyžaduje od hráčov, aby si zapamätali
sekvencie zvyšujúcej sa dĺžky. Na zariadení sú 4 rôznofarebné tlačidlá, každé so svojim vlastným zvukom.
Tieto tlačidlá sa náhodne rozsvecujú, čím vytvárajú sekvenciu, ktorú si hráč musí zapamätať. Ak je hráč
úspešný, postúpi na ďalšiu úroveň, kde sú rovnaké sekvencie s jedným ďalším krokom. Ak je neúspešný,
hra je stratená a hráč musí začať od začiatku. Cieľom je dosiahnuť čo najviac bodov, každý krok v sekvencii
je za jeden bod, teda správny vstup sekvencie s 8 svetlami je za 8 bodov.</p>
ca: |-
<p>El Blinken es basa en un joc electrònic llançat el 1978, desafia als jugadors a recordar seqüències
incrementant-les cada vegada. A la cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun amb
el seu propi so distintiu. Aquests botons s'encenen a l'atzar, creant la seqüència que el jugador ha
de recordar. Si el jugador té èxit recordant la seqüència de llums en l'ordre correcte, avançarà a la
següent etapa, on se li presentarà una seqüència idèntica amb un pas addicional. Si són incorrectes,
es perdrà en el joc, i el jugador haurà de començar de nou des del començament. L'objectiu és aconseguir
una alta puntuació: cada pas en la seqüència val un punt, de manera que encertar una seqüència de 8 llums
valdrà 8 punts a la taula de puntuació.</p>
pt-BR: |-
<p>Blinken é baseado num jogo eletrônico lançado em 1978, que desafia os jogadores a lembrar sequências
de comprimento crescentes. Na face do dispositivo existem 4 botões coloridos diferentes, cada um com
seu próprio som. Esses botões iluminam-se aleatoriamente, criando uma sequência que o jogador deverá
repetir. Se o jogador conseguir lembrar a sequência das luzes na ordem correta, ele avança para o próximo
estágio, onde uma sequência idêntica com um passo a mais é apresentada. Se ela estiver incorreta, o jogo
termina e o jogador deverá iniciar novamente desde o começo. O objetivo é obter um recorde - cada passo
na sequência equivale a um ponto, portanto lembrar a sequência correta de 8 luzes equivale a 8 pontos
na tabela de recordes.</p>
bg: |-
<p>Blinken се основава на електронна игра, пусната през 1978 г., която предизвиква играчите да запомнят
последователности с нарастваща дължина. Отпред са разположени 4 различни цветни бутона, всеки от които
има собствен отличителен звук. Тези бутони светват на случаен принцип, създавайки последователността
която играчът трябва да запомни. Ако играчът успее да запомни последователността от светлини в правилния
ред, той преминава към следващия етап, където се представя идентична последователност с една допълнителна
стъпка. Ако те са грешни, играта се губи и играчът трябва да започне отново от първия етап. Целта е да
се получи висок резултат - всяка стъпка в последователността дава една точка, така че правилното въвеждане
на последователност от 8 лампички дава 8 точки. в таблицата с резултатите.</p>
ko: |-
<p>Blinken은 1978년에 출시된 전자 게임을 기반으로 합니다. 각각 플레이어는 길이가 늘어나는 시퀀스를 기억해야 합니다. 장치 전면에는 4가지 다른 색 단추가 있으며, 각
단추는 고유한 소리를 냅니다. 단추에 불이 무작위로 켜지며 플레이어가 기억해야 하는 시퀀스를 생성합니다. 플레이어가 올바른 순서로 점등 순서를 기억하면 다음 단계로 진행하여, 이전
시퀀스에 하나의 추가 단계가 덧붙습니다. 플레이어가 실수하면 게임이 끝나고 처음부터 다시 시작해야 합니다. 목표는 높은 점수를 얻는 것입니다. 시퀀스의 각 단계마다 1점이 추가되며,
8번 점등된 시퀀스를 올바르게 기억하면 최고 점수에 8점으로 기록됩니다.</p>
ar: |-
<p>تستند فلاش إلى لعبة إلكترونية أصدرت في عام 1978م، والتي تتحدى اللاعبين لتذكر التسلسلات ذات الطول المتزايد.
يوجد على وجه الجهاز 4 أزرار ذات ألوان مختلفة، لكل منها صوت مميز خاص بها. تضيء هذه الأزرار بشكل عشوائي،
مما يؤدي إلى إنشاء التسلسل الذي يجب أن يتذكره اللاعب بعد ذلك. إذا نجح اللاعب في تذكر تسلسل الأضواء بالترتيب
الصحيح، فإنه يتقدم إلى المرحلة التالية، حيث يعرض نفس التسلسل مع حركة إضافية واحدة. إذا لم يتذكر الترتيب
الصحيح فستخسر اللعبة، ويجب على اللاعب أن يبدأ مرة أخرى من البداية. الهدف هو الحصول على أعلى درجة - كل
حركة في التسلسل تستحق نقطة واحدة، لذا فإن الإدخال الصحيح لتسلسل 8 أضواء يستحق 8 نقاط على جدول الدرجات.</p>
it: |-
<p>Blinken è basato su un gioco elettronico venduto a partire dal 1978, che sfida i giocatori a ricordare
sequenze di lunghezza via via crescente. Sulla parte frontale del dispositivo ci sono quattro differenti
pulsanti colorati, ciascuno con un suono distintivo. Questi pulsanti si accendono in modo casuale, creando
una sequenza che il giocatore deve ricordare. Se il giocatore riesce a ricordare la sequenza di luci
nel corretto ordine, allora avanza al livello successivo, dove vi è una sequenza identica alla precedente
ma con un elemento in più. Se la sequenza non è corretta, la partita è persa e il giocatore deve ricominciare
dall'inizio. Lo scopo è di ottenere uno dei punteggi migliori - ogni elemento nella sequenza da' un punto,
e per questo una sequenza di otto luci vale otto punti nella classifica.</p>
hi: |-
<p>ब्लिंकेन १९७८ में जारी एक इलेक्ट्रॉनिक खेल पर आधारित है, जो खिलाड़ियों को बढ़ते लंबे दृश्यों को याद
रखने की चुनौती देता है। उपकरण के मुख पर ४ अलग-अलग रंग के बटन हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी विशिष्ट
ध्वनि है। ये बटन यादृच्छिक ढंग से प्रकाशित होतें हैं, जिससे उस क्रम का निर्माण होता है जिसे खिलाड़ी को
पिनः स्मरण करना है। यदि खिलाड़ी सही क्रम में रोशनी के क्रम को याद रखने में सफल होता है, तो वे अगले चरण
में आगे बढ़ते हैं, जहां एक अतिरिक्त चरण के साथ एक समान अनुक्रम प्रस्तुत किया जाता है। यदि वे गलत हातें
हैं, तो खेल बंद हो जाता है, और खिलाड़ी को शुरू से ही पुनः प्रारंभ करना पड़ता है। लक्ष्य एक उच्च अंक प्राप्त
करना है - अनुक्रम में प्रत्येक चरण एक बिंदु के लायक है, इसलिए 8 रोशनी के अनुक्रम की सही प्रविष्टि उच्च
अंक तालिका पर ८ अंक के लायक है।</p>
sl: |-
<p>Blinken temelji na elektronski igri izšli leta 1978, ki od igralca zahteva, da si zapomni vedno daljša
zaporedja. Na prednji strani naprave so štirje različno obarvani gumbi, ki oddajajo različne zvoke. Gumbi
se naključno osvetlijo in to zaporedje mora igralec ponoviti. Če igralec uspešno ugane pravilni vrstni
red luči v zaporedju, preide na naslednji nivo, kjer je pred njega postavljeno enako zaporedje, le da
ima dodan en korak več. Če igralec zaporedja ne ugane, se igra konča in začne znova. Cilj igre je doseči
najvišji rezultat. Vsak korak v zaporedju je vreden eno točko, zato je npr. pravilno vneseno zaporedje
8 luči vredno 8 točk.</p>
sa: |-
<p>ब्लिन्केन् १९७८ तमे वर्षे प्रकाशितस्य इलेक्ट्रॉनिकक्रीडायाः आधारेण निर्मितम् अस्ति, यत् खिलाडयः वर्धमानदीर्घतायाः
क्रमान् स्मर्तुं चुनौतीं ददाति । यन्त्रस्य मुखस्य उपरि ४ भिन्नाः वर्णबटनाः सन्ति, प्रत्येकस्य स्वकीयः
विशिष्टः ध्वनिः भवति । एते बटन्स् यादृच्छिकरूपेण प्रकाशन्ते, येन क्रमः निर्मीयते यत् ततः खिलाडयः स्मर्तव्यः
। यदि क्रीडकः प्रकाशक्रमं सम्यक् क्रमेण स्मर्तुं सफलः भवति तर्हि ते अग्रिमपदे गच्छन्ति, यत्र एकेन अतिरिक्तपदेन
सह समानः क्रमः प्रस्तुतः भवति यदि ते अशुद्धाः सन्ति तर्हि क्रीडा नष्टा भवति, क्रीडकः पुनः आरम्भादेव आरभणीयः
। लक्ष्यं उच्चाङ्कं प्राप्तुं भवति - क्रमे प्रत्येकं पदं एकस्य बिन्दुस्य मूल्यं भवति, अतः ८ प्रकाशस्य
क्रमस्य सम्यक् प्रवेशः उच्चाङ्कसारणीयां ८ अंकस्य मूल्यं भवति</p>
id: |-
<p>Blinken didasarkan pada permainan elektronik yang dirilis pada tahun 1978, yang menantang pemain untuk
mengingat urutan peningkatan panjang. Di muka peranti, ada 4 tombol warna yang berbeda, masing-masing
dengan suara khas mereka sendiri. Tombol-tombol ini menyala secara acak, menciptakan urutan yang harus
diingat oleh pemain. Jika pemain berhasil mengingat urutan lampu dalam urutan yang benar, mereka maju
ke tahap selanjutnya, di mana urutan identik dengan satu langkah tambahan disajikan. Jika mereka salah,
permainan hilang, dan pemain harus memulai lagi dari awal. Tujuannya adalah untuk mendapatkan tingkat
skor - setiap langkah dalam urutan bernilai satu poin, jadi entri yang benar dari urutan 8 lampu bernilai
8 poin di tabel tingkat skor.</p>
cs: |-
<p>Hra Blinken vychází z elektronické hry vydané v roce 1978, která hráče vyzývá, aby si zapamatovali
sekvence stále větší délky. Na přední straně zařízení se nacházejí 4 tlačítka různých barev, z nichž
každé vydává svůj charakteristický zvuk. Tato tlačítka se náhodně rozsvítí a vytvoří sekvenci, kterou
si hráč musí zapamatovat. Pokud se hráči podaří zapamatovat si sekvenci rozsvícených tlačítek ve správném
pořadí, postoupí do další úrovně, kde se mu zobrazí stejná sekvence s jedním krokem navíc. Pokud se splete,
prohrává a musí začít znovu od začátku. Cílem je dosáhnout co nejvyššího skóre – každý krok v sekvenci
má hodnotu jednoho bodu, takže správné zadání sekvence 8 světel má v tabulce nejlepších skóre hodnotu
8 bodů.</p>
tr: |-
<p>Blinken, 1978’de geliştirilen oyuncuların artan uzunluktaki dizileri anımsamaya zorlayan bir elektronik
oyununa dayanmaktadır. Aygıtın yüzünde her birinin kendi ayırt edici sesi olan 4 farklı renkte düğme
vardır. Bu düğmeler kullanıcının daha sonra anımsaması gereken bir sırayla rastgele yanarlar. Eğer oyuncu
bu sıralamayı anımsamada başarılı olursa aynı sıralamaya bir ilave yapılan bir sonraki aşamaya geçer.
Oyuncu başarısız olduğunda oyun biter ve baştan başlamak gerekir. Amaç en yüksek puanı toplamaktır —
dizideki her adım bir puan değerindedir, yani 8 ışıklık bir dizi puan tablosunda 8 puan demektir.</p>
fi: |-
<p>Blinken perustuu vuonna 1978 julkaistuun elektroniseen peliin, joka haastaa pelaajat muistamaan aina
vain pidempiä sarjoja. Laitteessa on neljä eriväristä painiketta, joista jokainen pitää myös eri ääntä.
Satunnaisesti syttyvät painikkeet muodostavat sarjan, joka pelaajan täytyy muistaa. Jos pelaaja muistaa
valojen oikean järjestyksen, hän pääsee seuraavalle tasolle, jossa samaisen sarjan loppuun on lisätty
yksi valo lisää. Jos pelaaja tekee virheen, peli on hävitty ja hänen tarvitsee aloittaa alusta. Tavoitteena
on saada mahdollisimman paljon pisteitä; jokaisesta sarjan askeleesta saa yhden pisteen eli kahdeksan
valoa sisältävän sarjan muistamisesta saa kahdeksan pistettä.</p>
es: |-
<p>Blinken se basa en un juego electrónico publicado en 1978 que reta a los jugadores a recordar secuencias
de una longitud cada vez mayor. En la parte superior del dispositivo hay cuatro botones de diferentes
colores, cada uno con su propio sonido. Estos botones se encienden de manera aleatoria, creando una secuencia
que el jugador debe recordar. Si el jugador consigue recordar la secuencia de luces en el orden correcto,
avanza hasta la siguiente fase, en la que se muestra una secuencia idéntica, pero con un paso más. Si
el jugador se equivoca, pierde la partida y tiene que empezar de nuevo desde el principio. El objetivo
es obtener la mayor puntuación; cada paso de la secuencia vale un punto, por lo que si se aciertan todos
los pasos de una secuencia de ocho luces, se obtienen ocho puntos en la tabla de mejores puntuaciones.</p>
et: |-
<p>Blinkeni eeskujuks on 1978. aastal ilmavalgust näinud elektrooniline mäng, milles mängijad peavad
meeles pidama aina pikemaks muutuvaid jadasid. Seadme esiküljel on neli erinevat värvi nuppu, igaüks
omaenda heliga. Need löövad juhuslikus järjekorras heledaks, tekitades jada, mille mängija peab meelde
jätma. Kui mängija suudab valgusjada õiges järjekorras meelde jätta, suundub ta järgmisele tasemele,
kus teda ootab ees samasugune, kuid ühe liikme võrra pikem jada. Kui järjekord jääb valesti meelde, on
mäng kaotatud ning tuleb alustada taas algusest. Eesmärk on mõistagi saavutada rekord. Jada iga samm
on ühe punkti vääriline, nii et näiteks 8 sammust koosneva jada korrektne meeldejätmine teenib 8 punkti.</p>
bs: |-
<p>Blinken je zasnovan na elektronskoj igri objavljenoj 1978. godine, kojom se izaziva igrače da se sjete
sekvenci povećavane dužine. Na licu uređaja, postoje 4 različite boje dugmadi, svaki sa svojom prepoznatljivim
zvukom. Ovi tasteri svijetle nasumice, stvarajući sekvencu da igrač mora onda se sjeti. Ako igrač uspije
u pamćenju sekvenci svjetla u ispravnom redosledu, on prelazi na sljedeću fazu, u kojoj je predstavljena
identična sekvenca sa pomoćnim koraomk. Ako su neispravni, igra je izgubljena, a igrač mora ponovo početi
iz početka. Cilj je dobizi visok rezultat - svaki korak u nizu vrijedi jedan bod, tako da tačan slijed
od 8 svjetala vrijedi 8 poena na tabeli rezultata.</p>
lv: |-
<p>„Blinken“ ir balstīts elektroniskā spēlē, kas tikai izdota 1978. gadā. Spēle izaicina spēlētājus atcerēties
notikumu virknes, kas kļūst garākas. Uz ierīces ir četras pogas dažādās krāsās — katra ar savu atšķirīgu
skaņu. Šīs pogas iedegas pēc nejaušības principa, veidojot virkni, kas ir jāatceras spēlētājam. Ja spēlētājam
izdodas to atkārtot pareizā secībā, sākas nākamais līmenis, jaunajai virknei kļūstot par vienu elementu
garākai. Ja spēlētājs kļūdās — spēle ir zaudēta un ir jāsāk no sākuma. Spēles mērķis ir iegūt lielāku
punktu skaitu. Katrs solis pareizā virknē dod vienu punktu, tāpēc, piemēram, atbildot pareizi uz astoņu
elementu virkni, spēlētājs galarezultātā iegūst astoņus punktus.</p>
en-GB: |-
<p>Blinken is based on an electronic game released in 1978, which challenges players to remember sequences
of increasing length. On the face of the device, there are 4 different colour buttons, each one with
their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence that the player must
then recall. If the player is successful in remembering the sequence of lights in the correct order,
they advance to the next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If they
are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the beginning. The goal is to get
a high score - each step in the sequence is worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights
is worth 8 points on the high score table.</p>
ca-valencia: |-
<p>Blinken es basa en un joc electrònic llançat el 1978, desafia als jugadors a recordar seqüències incrementant-les
cada vegada. En la cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun amb el seu propi
so distintiu. Estos botons s'encenen a l'atzar, creant la seqüència que el jugador ha de recordar. Si
el jugador té èxit recordant la seqüència de llums en l'ordre correcte, avançarà fins a l'etapa següent,
on se li presentarà una seqüència idèntica amb un pas addicional. Si són incorrectes, es perdrà en el
joc, i el jugador haurà de començar de nou des del començament. L'objectiu és aconseguir una alta puntuació:
cada pas en la seqüència val un punt, de manera que encertar una seqüència de 8 llums valdrà 8 punts
en la taula de puntuació.</p>
hu: |-
<p>A Blinken egy 1978-ban megjelent elektronikus játékon alapul, amely egyre hosszabb sorozatok megjegyzésével
tette próbára a játékosokat. A készülék előlapján négy különböző színes gomb található, mindegyikhez
saját, jellegzetes hang tartozik. A gombok véletlenszerűen villannak fel, létrehozva a sorozatot, amit
a játékosnak ezután vissza kell idéznie. Ha a játékos sikeresen megjegyezte a sorozatot a helyes sorrendben,
továbbléphet a következő szintre, ahol egy azonos sorrend jelenik meg egy plusz lépéssel. Ha hibázik,
a játékos veszít, és újra kell kezdenie az elejéről. A cél a minál magasabb pontszám elérése - minden
egyes lépés a sorozatban egy pontot ér, tehát egy nyolc fényből álló sorozat helyes visszaidézése nyolc
pontot ér a ranglistán.</p>
eo: |-
<p>Blinken estas bazita sur elektronika ludo publikigita en 1978, kiu defias ludantojn memori sekvencojn
de kreskanta longo. Sur la vizaĝo de la aparato, estas 4 malsamaj koloraj butonoj, ĉiu kun sia propra
distinga sono. Tiuj butonoj lumiĝas hazarde, kreante la sekvencon kiun la ludanto tiam devas memori.
Se la ludanto sukcesas memori la sekvencon de lumoj en la ĝusta sinsekvo, ili avancas al la venonta stadio,
kie identa sekvenco kun unu ekstra paŝo estas prezentita. Se ili estas malĝustaj, la ludo estas perdita,
kaj la ludanto devas komenci denove de la komenco. La celo estas akiri altan poentaron - ĉiu paŝo en
la sinsekvo valoras unu poenton, do ĝusta enigo de sinsekvo de 8 lumoj valoras 8 poentojn sur la altpoentarotabelo.</p>
pl: |-
<p>Blinken wywodzi się z elektronicznej gry powstałej w 1978 roku, w której gracze mają za zadanie zapamiętać
coraz dłuższe sekwencje. Z przodu urządzenia są cztery różnokolorowe przyciski, każdy wydający dźwięk
odmienny od pozostałych. Przyciski zapalają się w sposób losowy, tworząc w ten sposób sekwencję, którą
gracz musi zapamiętać. Jeśli gracz poprawnie powtórzy całą sekwencję, wówczas przechodzi do następnego
etapu, w którym ta sama sekwencja jest powiększona o kolejny krok. Jeżeli gracz popełni błąd, wówczas
przegrywa i musi rozpocząć grę od nowa. Celem gry jest osiągnięcie najlepszego wyniku, a każdy krok w
sekwencji to jeden punkt, więc poprawne powtórzenie kolejności 8 zapaleń daje 8 punktów w tabeli najlepszych
wyników.</p>
nl: |-
<p>Blinken is gebaseerd op een elektronisch spelletje uit 1978, waarin de spelers steeds langere reeksen
moeten onthouden. Op het apparaat zijn 4 verschillend gekleurde knoppen aanwezig, elk met een eigen geluid.
Deze knoppen lichten op in een willekeurige volgorde, waarmee een reeks wordt gemaakt, die de speler
moet onthouden. Als de speler erin slaagt zich de reeks te herinneren, in de juiste volgorde, gaat hij/zij
naar het volgende niveau, waar een soortgelijke reeks, maar een stap langer, wordt aangeboden. Indien
dit niet lukt, heeft hij/zij het spel verloren, en moet hij/zij weer helemaal van voren af aan beginnen.
Het doel is een hoge score te behalen - elke stap in de reeks is een punt waard, dus een goede invoer
van een reeks van 8 lichtjes is 8 punten waard op de tabel van de hoogste scores.</p>
ProjectGroup: KDE
Developer:
id: org.kde
name:
C: KDE
Categories:
- Education
- Game
- KidsGame
Url:
homepage: https://apps.kde.org/blinken
bugtracker: https://bugs.kde.org/enter_bug.cgi?format=guided&product=blinken
help: https://docs.kde.org/?application=blinken
donation: https://www.kde.org/community/donations/?app=blinken&source=appdata
Icon:
cached:
- name: blinken_blinken.jxl
width: 48
height: 48
- name: blinken_blinken.jxl
width: 64
height: 64
- name: blinken_blinken.jxl
width: 128
height: 128
remote:
- url: org/kde/blinken.desktop/bac478f0481d7ce498c98bde8458519c/icons/128x128/blinken_blinken.jxl
width: 128
height: 128
stock: blinken
Launchable:
desktop-id:
- org.kde.blinken.desktop
Provides:
binaries:
- blinken
Screenshots:
- default: true
caption:
he: משחק ב־Blinken
sl: Igra Blinken
eu: Blinken-ekin jokatzea
zh-TW: BlinKen 遊玩畫面
ka: Blinken-ის თამაში
de: Blinken spielen
ia: Jocar a Blinken
gl: Xogando a Blinken.
nn: Spelar Blinken
pt-BR: Jogando Blinken
pt: A jogar ao Blinken
zh-CN: 正在进行 Blinken 游戏
ru: Игровой процесс Blinken
el: Παίζω Blinken
fr: Partie de Blinken en cours
C: Playing Blinken
is: Spilun Blinken
da: At spille Blinken
lt: Žaidžiama Blinken
ca: Jugant al Blinken
sk: Hranie Blinken
ro: Joacă Blinken
sv: Spela Blinken
uk: Гра у Blinken
ko: Blinken 플레이
es: Jugando a Blinken
ar: يلعب فلاش
it: Giocare con Blinken
hi: ब्लिंकेन खेलना
sa: Blinken इति क्रीडन्
bg: Играйте Blinken
id: Memainkan Blinken
cs: Hraní Blinken
tr: Blinken oynarken
fi: Pelataan Blinkeniä
et: Blinkenis mängimine
lv: „Blinken“ spēlēšana
pl: Granie w Blinken
ca-valencia: Jugant a Blinken
en-GB: Playing Blinken
eo: Ludante Blinken
nl: Blinken spelen
hu: Blinken játék
thumbnails:
- url: org/kde/blinken.desktop/bac478f0481d7ce498c98bde8458519c/screenshots/image-1_224x192@1.jxl
width: 224
height: 192
source-image:
url: org/kde/blinken.desktop/bac478f0481d7ce498c98bde8458519c/screenshots/image-1_orig.jxl
width: 608
height: 523
Releases:
- version: "26.08.0"
type: stable
unix-timestamp: 1787184000
- version: "26.04.3"
type: stable
unix-timestamp: 1782950400
- version: "26.04.2"
type: stable
unix-timestamp: 1780531200
- version: "26.04.1"
type: stable
unix-timestamp: 1778112000
ContentRating:
oars-1.1: {}