between.desktop - 6+dfsg1-4+b2
⚙ riscv64
---
Type: desktop-application
ID: between.desktop
Package: between
Name:
C: Between
Summary:
C: game about consciousness and isolation
Description:
uk: >-
<p>Between — гра піксельного мистецтва для двох гравців від Джейсона Рорера {Jason Rohrer}. Ви точно знаєте, що Вам потрібно зробити
— Ви постійно бачите його мерехтіння. Ви бачите його також уві сні, і різниці майже немає. Пробудження зі сну у сні, людина та і не та:
реальні персонажі та персонажі зі сну, все вплітається в той же сценарій. Нарешті, вони зникають повністю, а ти один в просторі з побудовами.
З часом, Ви відчуваєте, що щось росте, і невеликий прокол переростає у глибоку ущелину прагнення. Побудова чахне, хоча простір здається
байдужим. Одного разу вночі, уві сні, вони з’являються: щось, що Ви насправді й не могли уявити. Може це сніжинки. Чи якісь самоповторювальні
форми листя. Чи розмите мереживо далеких планет, які видно через телескоп. Це не ті речі, які вичурно чужоземні і не мають зачепок у свідомості.
З’являється щось потворне і непослідовне: щось нерозбірливе пробивається через статичні, вицвілі повідомлення у плаваючих пляшках, через
рисунки вугіллям на стінах печер. Підказки досягають Вас невідомо коли і невідомо звідки, але застарілі підказки все ж є підказками.
Десь, за усіма цими завадами є „інший“.</p>
fr: >-
<p>Between est un jeu artistique pixelisé pour deux joueurs de Jason Rohrer. Vous savez exactement quoi faire − vous pouvez le voir scintiller
juste devant vous. Vous pouvez aussi le voir dans vos rêves et la différence est subtile. Les réveils sont d'autres rêves et les
gens se mélangent : personnes réelles et personnes rêvées, toutes s'entremêlent dans une même histoire. Enfin, elles s'estompent
complètement et vous êtes seul(e) dans l'étendue avec la construction. Avec le temps, vous sentez quelque chose grandir, un trou
d'épingle qui s'ouvre en un profond ravin de désir. La construction languit mais l'étendue semble indifférente. Une nuit,
dans un rêve, elles apparaissent : des choses que vous ne pouvez clairement pas conjurer par vous-même. Pas des flocons de neige, pas
des formes semblables à des feuilles, pas les réseaux d'érosion de planètes distantes vus à travers des télescopes, pas ces choses
qui sont belles de l'extérieur mais auxquelles manquent les signes de la conscience. Ces choses qui apparaissent sont laides et non
procédurales : des transmissions indéchiffrables bouillonnant dans des messages statiques et fanés qui flottent dans des bouteilles, et
des empreintes de mains dans des cavernes. L'évidence a traversé un temps de durée inconnue et une distance d'ampleur inconnue
pour vous atteindre, mais une évidence passée reste une évidence. Quelque part, qu'importent les barrières vous séparant, existe
un « autre ».</p>
pl: >-
<p>Between to pikselowa gra graficzna dla dwóch graczy autorstwa Jasona Rohrera. Wiesz dokładnie, co musisz zrobić – to migocze tuż przed
tobą. I we śnie możesz to zobaczyć, różnice stają się subtelne. Ze snu budzisz się i zasypiasz, a ludzie nieustannie się łączą: prawdziwe
postacie i postacie ze snów, wszystkie wplecione w ten sam scenariusz. W końcu całkowicie się rozpuszczają, a Ty zostajesz sam w przestrzeni
z tą budowlą. Z biegiem czasu czujesz, że coś rośnie, dziura, która ostatecznie przeradza się w głęboką otchłań tęsknoty. Budowla popada
w ruinę, choć przestrzeń wydaje się być obojętna. Pewnej nocy we śnie pojawiają się: rzeczy, których tak naprawdę nie można sobie wyobrazić.
Może to płatki śniegu. Może to jakieś podobne do siebie samych kształty liści. Czy przez teleskop widać rozmytą koronkę odległych planet?
Czy są to rzeczy, które są piękne zewnętrzne, ale brak im oznak świadomości. Wyłania się coś brzydkiego i niespójnego: coś nieczytelnego
przebija się przez statyczne, wyblakłe komunikaty w pływających butelkach, przez rysunki wykonane węglem na ścianach jaskini. Wskazówki
dotrą do Ciebie bez względu na czas i miejsce, ale nieaktualne wskazówki są nadal wskazówkami. Gdzieś, ponad wszelkimi barierami, jakie
stoją pomiędzy nimi, jest "inny".</p>
de: >-
<p>Between ist ein verpixeltes, kunstvolles für zwei Spieler von Jason Rohrer. Sie wissen genau was Sie tun müssen - Sie sehen es es
schimmernd genau dort vor sich. Sie sehen es auch im Traum - der Unterschied wurde immer kleiner und ist kaum noch wahrnehmbar. Träume
gehen ineinander über, Menschen erscheinen und verschwinden: reale und Traum-Charaktere sind allesamt im gleichen Skript miteinander verwoben.
Schließlich verblassen sie völlig und Sie sind allein in den Weiten dieses Geschehens. Mit der Zeit fühlen Sie etwas wachsen - ein winziges
Loch öffnet den Blick in eine gähnend tiefe Schlucht der Sehnsucht. Das Bild wird schwächer, obwohl der Raum sich nicht zu verändern scheint.
Eines Nachts erscheinen sie im Traum: Dinge, die Sie sicher nicht selber heraufbeschworen haben. Nicht Schneeflocken. Nicht die selbstähnlichen
Formen von Blättern. Nicht die Erosionsnetzwerke weit entfernter Planeten, wie sie im Teleskopbild erscheinen. Nicht diese schönen, externen,
unbewussten Dinge. Was erscheint, ist hässlich und nicht-prozedural: nicht entzifferbare Übertragungen sprudeln durch statische, verblasste
Flaschenpost, durch Handabdrücke mit Holzkohle auf Höhlenwänden. Der Hinweis hat Sie erreicht. Sie wissen nicht, wie lange er unterwegs
war, woher er kommt und wie er sich auf dem Weg verändert hat. Das Indiz ist schwach, aber eben doch ein Indiz. Irgendwo da draußen ist
etwas »Fremdes«.</p>
pt_BR: >-
<p>Between é um jogo de arte em pixel para dois jogadores por Jason Rohrer. Você sabe exatamente o que precisa fazer -- você pode ver
ele "shimmering" bem em frente a você. Você pode ver ele enquanto sonha, também, e a diferença se torna sutil. Sonhos acordam
em sonhos, e pessoas se mesclam e se separam: personagens reais e de sonho, todos "woven" no mesmo script. Finalmente, ele esmaecem
completamente, e você está sozinho na expansão desta construção. Com tempo, você sente algo crescer, um "pinhole" que vai "yawns"
numa profunda ravina de "longing". A construção "languishes", embora a expansão pareça indiferente. Uma noite, num
sonho, eles aparecem: coisas que você claramente não conjurou. Não são flocos de neve. Não são formas de folhas auto-similares. Não são
redes de erosões em planetas distantes como vistos por telescópios. Não são aquelas coisas que são belas externamente mas não possuem
assinaturas de consciência. Estas coisas que aparecem são feias e não-procedurais: transmissões indecifráveis "bubbling up"
através da estática, mensagens apagadas boiando em garrafas e marcas de mãos em paredes de cavernas. A evidencia chega a você com o tempo
de duração incerta e distância de magnitude desconhecida, mas evidência "stale" ainda é evidência. Em algum lugar, entre barreiras
quaisquer que ficam entre, existe um "outro".</p>
it: >-
<p>Between è un gioco in pixel art per due giocatori creato da Jason Rohrer. Il giocatore sa esattamente ciò che deve fare: lo vede tremolante
proprio davanti ai suoi occhi. Lo vede anche mentre sogna e la differenza è diventata sottile. Dai sogni si risveglia in sogni e le persone
si confondono: personaggi reali e del sogno, tutti intrecciati nella stessa storia. Alla fine scompaiono completamente, e il giocatore
rimane solo nello spazio, con la costruzione. Col tempo sente che qualcosa sta crescendo: un buco che si slarga in un profondo pozzo di
desiderio. La costruzione langue, ma lo spazio non sembra curarsene. Una notte, in sogno, appaiono: cose che chiaramente non possono
scaturire dalla sua mente. Non fiocchi di neve. Non le forme auto-simili delle foglie. Non reti di erosione di pianeti distanti, viste
come attraverso telescopi. Non quelle cose che sono belle esternamente, ma mancano dei segni distintivi della coscienza. Le cose che appaiono
sono brutte e non-procedurali: trasmissioni indecifrabili che fanno capolino tra il rumore statico, messaggi scoloriti dentro a bottiglie
e impronte di mani fatte con il carbone sulle pareti di caverne. Sono prove che arrivano al giocatore attraversando quantità ignote di
tempo e distanze di magnitudine sconosciuta, ma prove vecchie sono comunque prove. Da qualche parte, oltre a qualsiasi barriera che sta
nel mezzo, esiste un "altro".</p>
C: >-
<p>Between is a pixelated art game for two players by Jason Rohrer. You know exactly what you need to do -- you can see it shimmering
right there in front of you. You can see it while dreaming, too, and the difference has become subtle. Dreams wake into dreams, and people
blend in and out: real characters and dream characters, all woven into the same script. Finally, they fade completely, and you're
alone in the expanse with the construction. With time, you feel something growing, a pinhole that eventually yawns into a deep ravine
of longing. The construction languishes, though the expanse seems indifferent. One night, in a dream, they appear: things that you clearly
could not have conjured on your own. Not snowflakes. Not the self-similar forms of leaves. Not distant planets' erosion networks
as viewed through telescopes. Not those things that are beautifully external but lack the signatures of consciousness. These things that
appear are ugly and non-procedural: indecipherable transmissions bubbling up through static, faded messages floating in bottles, and charcoal
handprints on cave walls. Evidence has reached you through time of unknown duration and distance of unknown magnitude, but stale evidence
is still evidence. Somewhere, across whatever barriers stand between, is an "other".</p>
ru: >-
<p>Between - это созданная Джейсоном Роером игра для двух игроков, оформленная в стиле пиксель-арта. Вы точно знаете, что вам нужно делать
-- оно мерцает прямо перед вами. И во сне вы можете это видеть, различия становятся неуловимыми. От сна вы просыпаетесь ко сну, а люди
то и дело сливаются: реальные персонажи и персонажи снов, все вплетены в один и тот же сценарий. Наконец они совсем растворяются, и вы
остаетесь в одиночестве в пространстве с этим строением. Со временем вы ощущаете, что нечто растет, это отверстие, которое в конце концов
разверзается в глубокое ущелье тоски. Строение тоскует, хотя пространство кажется безразличным. Однажды ночью, во сне, они появятся:
вещи, которые вы, конечно же, не могли бы вызвать сами. Не снежинки. Не подобные себе формы листьев. Не паутины эрозии на далеких планетах,
видимых через телескоп. Не те вещи, что являются вполне внешними, но не имеют признаков самосознания. Эти появляющиеся вещи уродливы и
непроцедурны: неразборчивые передачи, всплывающие из статичных, блёклых сообщений, плавающих в бутылках, и отпечатки рук углем на стенах
пещер. Знаки достигли тебя через время неизвестной длительности и расстояние неизвестной протяженности, но лежалые знаки все еще знаки.
Где-то, за какими бы то ни было барьерами между вами, находится "другой".</p>
da: >-
<p>Between er et billedpunktsopdelt spil for to af Jason Rohrer. Du ved præcis, hvad du skal gøre - du kan se det skinne lige der foran
dig. Du kan også se det når du drømmer og forskellen er blevet uklar. Drømme vågner i drømme, og folk går ind og ud: virkelige karakterer
og drømmekarakterer, alle vævet ind i det samme skript. Endelig, toner de helt ud og du er alene i evigheden med konstruktionen. Med tiden
føler du at noget vokser, et lille følelse som til sidst bliver til en dyb lavine af længsel. Konstruktionen bliver svagere, men evigheden
er uændret. En nat, i en drøm, kommer de frem: Ting som du ikke selv har fremstillet. Ikke snefnug. Ikke de selvlignende former af blade.
Ikke fjerntliggende planeters erosionsnetværk som set via teleskoper. Ikke disse ting som er så smukke eksternt, men som mangler sporene
af samvittighed. Disse ting som fremstår er grimme og uden procedure: Transmissioner der ikke kan fortolkes bobler frem via statiske,
slørrede beskeder i flasker og sorte håndaftryk på hulevægge. Beviser har nået dig via ukendt tid og afstand af ukendt størrelse, men
hårde beviser er stadig beviser. Et sted, bag (»between«) et antal barrierer, er en »anden«.</p>
en: >-
<p>Between is a pixelated art game for two players by Jason Rohrer. You know exactly what you need to do -- you can see it shimmering
right there in front of you. You can see it while dreaming, too, and the difference has become subtle. Dreams wake into dreams, and people
blend in and out: real characters and dream characters, all woven into the same script. Finally, they fade completely, and you're
alone in the expanse with the construction. With time, you feel something growing, a pinhole that eventually yawns into a deep ravine
of longing. The construction languishes, though the expanse seems indifferent. One night, in a dream, they appear: things that you clearly
could not have conjured on your own. Not snowflakes. Not the self-similar forms of leaves. Not distant planets' erosion networks
as viewed through telescopes. Not those things that are beautifully external but lack the signatures of consciousness. These things that
appear are ugly and non-procedural: indecipherable transmissions bubbling up through static, faded messages floating in bottles, and charcoal
handprints on cave walls. Evidence has reached you through time of unknown duration and distance of unknown magnitude, but stale evidence
is still evidence. Somewhere, across whatever barriers stand between, is an "other".</p>
Categories:
- Game
- AdventureGame
Icon:
cached:
- name: between_between.png
width: 48
height: 48
- name: between_between.png
width: 64
height: 64
- name: between_between.png
width: 128
height: 128
remote:
- url: b/be/between.desktop/cef7b0db19eb4c00330fb38000f89902/icons/128x128/between_between.png
width: 128
height: 128
stock: between
Launchable:
desktop-id:
- between.desktop
between.desktop - 6+dfsg1-4+b1
⚙ arm64
---
Type: desktop-application
ID: between.desktop
Package: between
Name:
C: Between
Summary:
C: game about consciousness and isolation
Description:
uk: >-
<p>Between — гра піксельного мистецтва для двох гравців від Джейсона Рорера {Jason Rohrer}. Ви точно знаєте, що Вам потрібно зробити
— Ви постійно бачите його мерехтіння. Ви бачите його також уві сні, і різниці майже немає. Пробудження зі сну у сні, людина та і не та:
реальні персонажі та персонажі зі сну, все вплітається в той же сценарій. Нарешті, вони зникають повністю, а ти один в просторі з побудовами.
З часом, Ви відчуваєте, що щось росте, і невеликий прокол переростає у глибоку ущелину прагнення. Побудова чахне, хоча простір здається
байдужим. Одного разу вночі, уві сні, вони з’являються: щось, що Ви насправді й не могли уявити. Може це сніжинки. Чи якісь самоповторювальні
форми листя. Чи розмите мереживо далеких планет, які видно через телескоп. Це не ті речі, які вичурно чужоземні і не мають зачепок у свідомості.
З’являється щось потворне і непослідовне: щось нерозбірливе пробивається через статичні, вицвілі повідомлення у плаваючих пляшках, через
рисунки вугіллям на стінах печер. Підказки досягають Вас невідомо коли і невідомо звідки, але застарілі підказки все ж є підказками.
Десь, за усіма цими завадами є „інший“.</p>
fr: >-
<p>Between est un jeu artistique pixelisé pour deux joueurs de Jason Rohrer. Vous savez exactement quoi faire − vous pouvez le voir scintiller
juste devant vous. Vous pouvez aussi le voir dans vos rêves et la différence est subtile. Les réveils sont d'autres rêves et les
gens se mélangent : personnes réelles et personnes rêvées, toutes s'entremêlent dans une même histoire. Enfin, elles s'estompent
complètement et vous êtes seul(e) dans l'étendue avec la construction. Avec le temps, vous sentez quelque chose grandir, un trou
d'épingle qui s'ouvre en un profond ravin de désir. La construction languit mais l'étendue semble indifférente. Une nuit,
dans un rêve, elles apparaissent : des choses que vous ne pouvez clairement pas conjurer par vous-même. Pas des flocons de neige, pas
des formes semblables à des feuilles, pas les réseaux d'érosion de planètes distantes vus à travers des télescopes, pas ces choses
qui sont belles de l'extérieur mais auxquelles manquent les signes de la conscience. Ces choses qui apparaissent sont laides et non
procédurales : des transmissions indéchiffrables bouillonnant dans des messages statiques et fanés qui flottent dans des bouteilles, et
des empreintes de mains dans des cavernes. L'évidence a traversé un temps de durée inconnue et une distance d'ampleur inconnue
pour vous atteindre, mais une évidence passée reste une évidence. Quelque part, qu'importent les barrières vous séparant, existe
un « autre ».</p>
pl: >-
<p>Between to pikselowa gra graficzna dla dwóch graczy autorstwa Jasona Rohrera. Wiesz dokładnie, co musisz zrobić – to migocze tuż przed
tobą. I we śnie możesz to zobaczyć, różnice stają się subtelne. Ze snu budzisz się i zasypiasz, a ludzie nieustannie się łączą: prawdziwe
postacie i postacie ze snów, wszystkie wplecione w ten sam scenariusz. W końcu całkowicie się rozpuszczają, a Ty zostajesz sam w przestrzeni
z tą budowlą. Z biegiem czasu czujesz, że coś rośnie, dziura, która ostatecznie przeradza się w głęboką otchłań tęsknoty. Budowla popada
w ruinę, choć przestrzeń wydaje się być obojętna. Pewnej nocy we śnie pojawiają się: rzeczy, których tak naprawdę nie można sobie wyobrazić.
Może to płatki śniegu. Może to jakieś podobne do siebie samych kształty liści. Czy przez teleskop widać rozmytą koronkę odległych planet?
Czy są to rzeczy, które są piękne zewnętrzne, ale brak im oznak świadomości. Wyłania się coś brzydkiego i niespójnego: coś nieczytelnego
przebija się przez statyczne, wyblakłe komunikaty w pływających butelkach, przez rysunki wykonane węglem na ścianach jaskini. Wskazówki
dotrą do Ciebie bez względu na czas i miejsce, ale nieaktualne wskazówki są nadal wskazówkami. Gdzieś, ponad wszelkimi barierami, jakie
stoją pomiędzy nimi, jest "inny".</p>
de: >-
<p>Between ist ein verpixeltes, kunstvolles für zwei Spieler von Jason Rohrer. Sie wissen genau was Sie tun müssen - Sie sehen es es
schimmernd genau dort vor sich. Sie sehen es auch im Traum - der Unterschied wurde immer kleiner und ist kaum noch wahrnehmbar. Träume
gehen ineinander über, Menschen erscheinen und verschwinden: reale und Traum-Charaktere sind allesamt im gleichen Skript miteinander verwoben.
Schließlich verblassen sie völlig und Sie sind allein in den Weiten dieses Geschehens. Mit der Zeit fühlen Sie etwas wachsen - ein winziges
Loch öffnet den Blick in eine gähnend tiefe Schlucht der Sehnsucht. Das Bild wird schwächer, obwohl der Raum sich nicht zu verändern scheint.
Eines Nachts erscheinen sie im Traum: Dinge, die Sie sicher nicht selber heraufbeschworen haben. Nicht Schneeflocken. Nicht die selbstähnlichen
Formen von Blättern. Nicht die Erosionsnetzwerke weit entfernter Planeten, wie sie im Teleskopbild erscheinen. Nicht diese schönen, externen,
unbewussten Dinge. Was erscheint, ist hässlich und nicht-prozedural: nicht entzifferbare Übertragungen sprudeln durch statische, verblasste
Flaschenpost, durch Handabdrücke mit Holzkohle auf Höhlenwänden. Der Hinweis hat Sie erreicht. Sie wissen nicht, wie lange er unterwegs
war, woher er kommt und wie er sich auf dem Weg verändert hat. Das Indiz ist schwach, aber eben doch ein Indiz. Irgendwo da draußen ist
etwas »Fremdes«.</p>
pt_BR: >-
<p>Between é um jogo de arte em pixel para dois jogadores por Jason Rohrer. Você sabe exatamente o que precisa fazer -- você pode ver
ele "shimmering" bem em frente a você. Você pode ver ele enquanto sonha, também, e a diferença se torna sutil. Sonhos acordam
em sonhos, e pessoas se mesclam e se separam: personagens reais e de sonho, todos "woven" no mesmo script. Finalmente, ele esmaecem
completamente, e você está sozinho na expansão desta construção. Com tempo, você sente algo crescer, um "pinhole" que vai "yawns"
numa profunda ravina de "longing". A construção "languishes", embora a expansão pareça indiferente. Uma noite, num
sonho, eles aparecem: coisas que você claramente não conjurou. Não são flocos de neve. Não são formas de folhas auto-similares. Não são
redes de erosões em planetas distantes como vistos por telescópios. Não são aquelas coisas que são belas externamente mas não possuem
assinaturas de consciência. Estas coisas que aparecem são feias e não-procedurais: transmissões indecifráveis "bubbling up"
através da estática, mensagens apagadas boiando em garrafas e marcas de mãos em paredes de cavernas. A evidencia chega a você com o tempo
de duração incerta e distância de magnitude desconhecida, mas evidência "stale" ainda é evidência. Em algum lugar, entre barreiras
quaisquer que ficam entre, existe um "outro".</p>
it: >-
<p>Between è un gioco in pixel art per due giocatori creato da Jason Rohrer. Il giocatore sa esattamente ciò che deve fare: lo vede tremolante
proprio davanti ai suoi occhi. Lo vede anche mentre sogna e la differenza è diventata sottile. Dai sogni si risveglia in sogni e le persone
si confondono: personaggi reali e del sogno, tutti intrecciati nella stessa storia. Alla fine scompaiono completamente, e il giocatore
rimane solo nello spazio, con la costruzione. Col tempo sente che qualcosa sta crescendo: un buco che si slarga in un profondo pozzo di
desiderio. La costruzione langue, ma lo spazio non sembra curarsene. Una notte, in sogno, appaiono: cose che chiaramente non possono
scaturire dalla sua mente. Non fiocchi di neve. Non le forme auto-simili delle foglie. Non reti di erosione di pianeti distanti, viste
come attraverso telescopi. Non quelle cose che sono belle esternamente, ma mancano dei segni distintivi della coscienza. Le cose che appaiono
sono brutte e non-procedurali: trasmissioni indecifrabili che fanno capolino tra il rumore statico, messaggi scoloriti dentro a bottiglie
e impronte di mani fatte con il carbone sulle pareti di caverne. Sono prove che arrivano al giocatore attraversando quantità ignote di
tempo e distanze di magnitudine sconosciuta, ma prove vecchie sono comunque prove. Da qualche parte, oltre a qualsiasi barriera che sta
nel mezzo, esiste un "altro".</p>
C: >-
<p>Between is a pixelated art game for two players by Jason Rohrer. You know exactly what you need to do -- you can see it shimmering
right there in front of you. You can see it while dreaming, too, and the difference has become subtle. Dreams wake into dreams, and people
blend in and out: real characters and dream characters, all woven into the same script. Finally, they fade completely, and you're
alone in the expanse with the construction. With time, you feel something growing, a pinhole that eventually yawns into a deep ravine
of longing. The construction languishes, though the expanse seems indifferent. One night, in a dream, they appear: things that you clearly
could not have conjured on your own. Not snowflakes. Not the self-similar forms of leaves. Not distant planets' erosion networks
as viewed through telescopes. Not those things that are beautifully external but lack the signatures of consciousness. These things that
appear are ugly and non-procedural: indecipherable transmissions bubbling up through static, faded messages floating in bottles, and charcoal
handprints on cave walls. Evidence has reached you through time of unknown duration and distance of unknown magnitude, but stale evidence
is still evidence. Somewhere, across whatever barriers stand between, is an "other".</p>
ru: >-
<p>Between - это созданная Джейсоном Роером игра для двух игроков, оформленная в стиле пиксель-арта. Вы точно знаете, что вам нужно делать
-- оно мерцает прямо перед вами. И во сне вы можете это видеть, различия становятся неуловимыми. От сна вы просыпаетесь ко сну, а люди
то и дело сливаются: реальные персонажи и персонажи снов, все вплетены в один и тот же сценарий. Наконец они совсем растворяются, и вы
остаетесь в одиночестве в пространстве с этим строением. Со временем вы ощущаете, что нечто растет, это отверстие, которое в конце концов
разверзается в глубокое ущелье тоски. Строение тоскует, хотя пространство кажется безразличным. Однажды ночью, во сне, они появятся:
вещи, которые вы, конечно же, не могли бы вызвать сами. Не снежинки. Не подобные себе формы листьев. Не паутины эрозии на далеких планетах,
видимых через телескоп. Не те вещи, что являются вполне внешними, но не имеют признаков самосознания. Эти появляющиеся вещи уродливы и
непроцедурны: неразборчивые передачи, всплывающие из статичных, блёклых сообщений, плавающих в бутылках, и отпечатки рук углем на стенах
пещер. Знаки достигли тебя через время неизвестной длительности и расстояние неизвестной протяженности, но лежалые знаки все еще знаки.
Где-то, за какими бы то ни было барьерами между вами, находится "другой".</p>
da: >-
<p>Between er et billedpunktsopdelt spil for to af Jason Rohrer. Du ved præcis, hvad du skal gøre - du kan se det skinne lige der foran
dig. Du kan også se det når du drømmer og forskellen er blevet uklar. Drømme vågner i drømme, og folk går ind og ud: virkelige karakterer
og drømmekarakterer, alle vævet ind i det samme skript. Endelig, toner de helt ud og du er alene i evigheden med konstruktionen. Med tiden
føler du at noget vokser, et lille følelse som til sidst bliver til en dyb lavine af længsel. Konstruktionen bliver svagere, men evigheden
er uændret. En nat, i en drøm, kommer de frem: Ting som du ikke selv har fremstillet. Ikke snefnug. Ikke de selvlignende former af blade.
Ikke fjerntliggende planeters erosionsnetværk som set via teleskoper. Ikke disse ting som er så smukke eksternt, men som mangler sporene
af samvittighed. Disse ting som fremstår er grimme og uden procedure: Transmissioner der ikke kan fortolkes bobler frem via statiske,
slørrede beskeder i flasker og sorte håndaftryk på hulevægge. Beviser har nået dig via ukendt tid og afstand af ukendt størrelse, men
hårde beviser er stadig beviser. Et sted, bag (»between«) et antal barrierer, er en »anden«.</p>
en: >-
<p>Between is a pixelated art game for two players by Jason Rohrer. You know exactly what you need to do -- you can see it shimmering
right there in front of you. You can see it while dreaming, too, and the difference has become subtle. Dreams wake into dreams, and people
blend in and out: real characters and dream characters, all woven into the same script. Finally, they fade completely, and you're
alone in the expanse with the construction. With time, you feel something growing, a pinhole that eventually yawns into a deep ravine
of longing. The construction languishes, though the expanse seems indifferent. One night, in a dream, they appear: things that you clearly
could not have conjured on your own. Not snowflakes. Not the self-similar forms of leaves. Not distant planets' erosion networks
as viewed through telescopes. Not those things that are beautifully external but lack the signatures of consciousness. These things that
appear are ugly and non-procedural: indecipherable transmissions bubbling up through static, faded messages floating in bottles, and charcoal
handprints on cave walls. Evidence has reached you through time of unknown duration and distance of unknown magnitude, but stale evidence
is still evidence. Somewhere, across whatever barriers stand between, is an "other".</p>
Categories:
- Game
- AdventureGame
Icon:
cached:
- name: between_between.png
width: 48
height: 48
- name: between_between.png
width: 64
height: 64
- name: between_between.png
width: 128
height: 128
remote:
- url: b/be/between.desktop/cef7b0db19eb4c00330fb38000f89902/icons/128x128/between_between.png
width: 128
height: 128
stock: between
Launchable:
desktop-id:
- between.desktop
between.desktop - 6+dfsg1-4
⚙ amd64
⚙ armhf
⚙ i386
⚙ ppc64el
⚙ s390x
---
Type: desktop-application
ID: between.desktop
Package: between
Name:
C: Between
Summary:
C: game about consciousness and isolation
Description:
uk: >-
<p>Between — гра піксельного мистецтва для двох гравців від Джейсона Рорера {Jason Rohrer}. Ви точно знаєте, що Вам потрібно зробити
— Ви постійно бачите його мерехтіння. Ви бачите його також уві сні, і різниці майже немає. Пробудження зі сну у сні, людина та і не та:
реальні персонажі та персонажі зі сну, все вплітається в той же сценарій. Нарешті, вони зникають повністю, а ти один в просторі з побудовами.
З часом, Ви відчуваєте, що щось росте, і невеликий прокол переростає у глибоку ущелину прагнення. Побудова чахне, хоча простір здається
байдужим. Одного разу вночі, уві сні, вони з’являються: щось, що Ви насправді й не могли уявити. Може це сніжинки. Чи якісь самоповторювальні
форми листя. Чи розмите мереживо далеких планет, які видно через телескоп. Це не ті речі, які вичурно чужоземні і не мають зачепок у свідомості.
З’являється щось потворне і непослідовне: щось нерозбірливе пробивається через статичні, вицвілі повідомлення у плаваючих пляшках, через
рисунки вугіллям на стінах печер. Підказки досягають Вас невідомо коли і невідомо звідки, але застарілі підказки все ж є підказками.
Десь, за усіма цими завадами є „інший“.</p>
fr: >-
<p>Between est un jeu artistique pixelisé pour deux joueurs de Jason Rohrer. Vous savez exactement quoi faire − vous pouvez le voir scintiller
juste devant vous. Vous pouvez aussi le voir dans vos rêves et la différence est subtile. Les réveils sont d'autres rêves et les
gens se mélangent : personnes réelles et personnes rêvées, toutes s'entremêlent dans une même histoire. Enfin, elles s'estompent
complètement et vous êtes seul(e) dans l'étendue avec la construction. Avec le temps, vous sentez quelque chose grandir, un trou
d'épingle qui s'ouvre en un profond ravin de désir. La construction languit mais l'étendue semble indifférente. Une nuit,
dans un rêve, elles apparaissent : des choses que vous ne pouvez clairement pas conjurer par vous-même. Pas des flocons de neige, pas
des formes semblables à des feuilles, pas les réseaux d'érosion de planètes distantes vus à travers des télescopes, pas ces choses
qui sont belles de l'extérieur mais auxquelles manquent les signes de la conscience. Ces choses qui apparaissent sont laides et non
procédurales : des transmissions indéchiffrables bouillonnant dans des messages statiques et fanés qui flottent dans des bouteilles, et
des empreintes de mains dans des cavernes. L'évidence a traversé un temps de durée inconnue et une distance d'ampleur inconnue
pour vous atteindre, mais une évidence passée reste une évidence. Quelque part, qu'importent les barrières vous séparant, existe
un « autre ».</p>
pl: >-
<p>Between to pikselowa gra graficzna dla dwóch graczy autorstwa Jasona Rohrera. Wiesz dokładnie, co musisz zrobić – to migocze tuż przed
tobą. I we śnie możesz to zobaczyć, różnice stają się subtelne. Ze snu budzisz się i zasypiasz, a ludzie nieustannie się łączą: prawdziwe
postacie i postacie ze snów, wszystkie wplecione w ten sam scenariusz. W końcu całkowicie się rozpuszczają, a Ty zostajesz sam w przestrzeni
z tą budowlą. Z biegiem czasu czujesz, że coś rośnie, dziura, która ostatecznie przeradza się w głęboką otchłań tęsknoty. Budowla popada
w ruinę, choć przestrzeń wydaje się być obojętna. Pewnej nocy we śnie pojawiają się: rzeczy, których tak naprawdę nie można sobie wyobrazić.
Może to płatki śniegu. Może to jakieś podobne do siebie samych kształty liści. Czy przez teleskop widać rozmytą koronkę odległych planet?
Czy są to rzeczy, które są piękne zewnętrzne, ale brak im oznak świadomości. Wyłania się coś brzydkiego i niespójnego: coś nieczytelnego
przebija się przez statyczne, wyblakłe komunikaty w pływających butelkach, przez rysunki wykonane węglem na ścianach jaskini. Wskazówki
dotrą do Ciebie bez względu na czas i miejsce, ale nieaktualne wskazówki są nadal wskazówkami. Gdzieś, ponad wszelkimi barierami, jakie
stoją pomiędzy nimi, jest "inny".</p>
de: >-
<p>Between ist ein verpixeltes, kunstvolles für zwei Spieler von Jason Rohrer. Sie wissen genau was Sie tun müssen - Sie sehen es es
schimmernd genau dort vor sich. Sie sehen es auch im Traum - der Unterschied wurde immer kleiner und ist kaum noch wahrnehmbar. Träume
gehen ineinander über, Menschen erscheinen und verschwinden: reale und Traum-Charaktere sind allesamt im gleichen Skript miteinander verwoben.
Schließlich verblassen sie völlig und Sie sind allein in den Weiten dieses Geschehens. Mit der Zeit fühlen Sie etwas wachsen - ein winziges
Loch öffnet den Blick in eine gähnend tiefe Schlucht der Sehnsucht. Das Bild wird schwächer, obwohl der Raum sich nicht zu verändern scheint.
Eines Nachts erscheinen sie im Traum: Dinge, die Sie sicher nicht selber heraufbeschworen haben. Nicht Schneeflocken. Nicht die selbstähnlichen
Formen von Blättern. Nicht die Erosionsnetzwerke weit entfernter Planeten, wie sie im Teleskopbild erscheinen. Nicht diese schönen, externen,
unbewussten Dinge. Was erscheint, ist hässlich und nicht-prozedural: nicht entzifferbare Übertragungen sprudeln durch statische, verblasste
Flaschenpost, durch Handabdrücke mit Holzkohle auf Höhlenwänden. Der Hinweis hat Sie erreicht. Sie wissen nicht, wie lange er unterwegs
war, woher er kommt und wie er sich auf dem Weg verändert hat. Das Indiz ist schwach, aber eben doch ein Indiz. Irgendwo da draußen ist
etwas »Fremdes«.</p>
pt_BR: >-
<p>Between é um jogo de arte em pixel para dois jogadores por Jason Rohrer. Você sabe exatamente o que precisa fazer -- você pode ver
ele "shimmering" bem em frente a você. Você pode ver ele enquanto sonha, também, e a diferença se torna sutil. Sonhos acordam
em sonhos, e pessoas se mesclam e se separam: personagens reais e de sonho, todos "woven" no mesmo script. Finalmente, ele esmaecem
completamente, e você está sozinho na expansão desta construção. Com tempo, você sente algo crescer, um "pinhole" que vai "yawns"
numa profunda ravina de "longing". A construção "languishes", embora a expansão pareça indiferente. Uma noite, num
sonho, eles aparecem: coisas que você claramente não conjurou. Não são flocos de neve. Não são formas de folhas auto-similares. Não são
redes de erosões em planetas distantes como vistos por telescópios. Não são aquelas coisas que são belas externamente mas não possuem
assinaturas de consciência. Estas coisas que aparecem são feias e não-procedurais: transmissões indecifráveis "bubbling up"
através da estática, mensagens apagadas boiando em garrafas e marcas de mãos em paredes de cavernas. A evidencia chega a você com o tempo
de duração incerta e distância de magnitude desconhecida, mas evidência "stale" ainda é evidência. Em algum lugar, entre barreiras
quaisquer que ficam entre, existe um "outro".</p>
it: >-
<p>Between è un gioco in pixel art per due giocatori creato da Jason Rohrer. Il giocatore sa esattamente ciò che deve fare: lo vede tremolante
proprio davanti ai suoi occhi. Lo vede anche mentre sogna e la differenza è diventata sottile. Dai sogni si risveglia in sogni e le persone
si confondono: personaggi reali e del sogno, tutti intrecciati nella stessa storia. Alla fine scompaiono completamente, e il giocatore
rimane solo nello spazio, con la costruzione. Col tempo sente che qualcosa sta crescendo: un buco che si slarga in un profondo pozzo di
desiderio. La costruzione langue, ma lo spazio non sembra curarsene. Una notte, in sogno, appaiono: cose che chiaramente non possono
scaturire dalla sua mente. Non fiocchi di neve. Non le forme auto-simili delle foglie. Non reti di erosione di pianeti distanti, viste
come attraverso telescopi. Non quelle cose che sono belle esternamente, ma mancano dei segni distintivi della coscienza. Le cose che appaiono
sono brutte e non-procedurali: trasmissioni indecifrabili che fanno capolino tra il rumore statico, messaggi scoloriti dentro a bottiglie
e impronte di mani fatte con il carbone sulle pareti di caverne. Sono prove che arrivano al giocatore attraversando quantità ignote di
tempo e distanze di magnitudine sconosciuta, ma prove vecchie sono comunque prove. Da qualche parte, oltre a qualsiasi barriera che sta
nel mezzo, esiste un "altro".</p>
C: >-
<p>Between is a pixelated art game for two players by Jason Rohrer. You know exactly what you need to do -- you can see it shimmering
right there in front of you. You can see it while dreaming, too, and the difference has become subtle. Dreams wake into dreams, and people
blend in and out: real characters and dream characters, all woven into the same script. Finally, they fade completely, and you're
alone in the expanse with the construction. With time, you feel something growing, a pinhole that eventually yawns into a deep ravine
of longing. The construction languishes, though the expanse seems indifferent. One night, in a dream, they appear: things that you clearly
could not have conjured on your own. Not snowflakes. Not the self-similar forms of leaves. Not distant planets' erosion networks
as viewed through telescopes. Not those things that are beautifully external but lack the signatures of consciousness. These things that
appear are ugly and non-procedural: indecipherable transmissions bubbling up through static, faded messages floating in bottles, and charcoal
handprints on cave walls. Evidence has reached you through time of unknown duration and distance of unknown magnitude, but stale evidence
is still evidence. Somewhere, across whatever barriers stand between, is an "other".</p>
ru: >-
<p>Between - это созданная Джейсоном Роером игра для двух игроков, оформленная в стиле пиксель-арта. Вы точно знаете, что вам нужно делать
-- оно мерцает прямо перед вами. И во сне вы можете это видеть, различия становятся неуловимыми. От сна вы просыпаетесь ко сну, а люди
то и дело сливаются: реальные персонажи и персонажи снов, все вплетены в один и тот же сценарий. Наконец они совсем растворяются, и вы
остаетесь в одиночестве в пространстве с этим строением. Со временем вы ощущаете, что нечто растет, это отверстие, которое в конце концов
разверзается в глубокое ущелье тоски. Строение тоскует, хотя пространство кажется безразличным. Однажды ночью, во сне, они появятся:
вещи, которые вы, конечно же, не могли бы вызвать сами. Не снежинки. Не подобные себе формы листьев. Не паутины эрозии на далеких планетах,
видимых через телескоп. Не те вещи, что являются вполне внешними, но не имеют признаков самосознания. Эти появляющиеся вещи уродливы и
непроцедурны: неразборчивые передачи, всплывающие из статичных, блёклых сообщений, плавающих в бутылках, и отпечатки рук углем на стенах
пещер. Знаки достигли тебя через время неизвестной длительности и расстояние неизвестной протяженности, но лежалые знаки все еще знаки.
Где-то, за какими бы то ни было барьерами между вами, находится "другой".</p>
da: >-
<p>Between er et billedpunktsopdelt spil for to af Jason Rohrer. Du ved præcis, hvad du skal gøre - du kan se det skinne lige der foran
dig. Du kan også se det når du drømmer og forskellen er blevet uklar. Drømme vågner i drømme, og folk går ind og ud: virkelige karakterer
og drømmekarakterer, alle vævet ind i det samme skript. Endelig, toner de helt ud og du er alene i evigheden med konstruktionen. Med tiden
føler du at noget vokser, et lille følelse som til sidst bliver til en dyb lavine af længsel. Konstruktionen bliver svagere, men evigheden
er uændret. En nat, i en drøm, kommer de frem: Ting som du ikke selv har fremstillet. Ikke snefnug. Ikke de selvlignende former af blade.
Ikke fjerntliggende planeters erosionsnetværk som set via teleskoper. Ikke disse ting som er så smukke eksternt, men som mangler sporene
af samvittighed. Disse ting som fremstår er grimme og uden procedure: Transmissioner der ikke kan fortolkes bobler frem via statiske,
slørrede beskeder i flasker og sorte håndaftryk på hulevægge. Beviser har nået dig via ukendt tid og afstand af ukendt størrelse, men
hårde beviser er stadig beviser. Et sted, bag (»between«) et antal barrierer, er en »anden«.</p>
en: >-
<p>Between is a pixelated art game for two players by Jason Rohrer. You know exactly what you need to do -- you can see it shimmering
right there in front of you. You can see it while dreaming, too, and the difference has become subtle. Dreams wake into dreams, and people
blend in and out: real characters and dream characters, all woven into the same script. Finally, they fade completely, and you're
alone in the expanse with the construction. With time, you feel something growing, a pinhole that eventually yawns into a deep ravine
of longing. The construction languishes, though the expanse seems indifferent. One night, in a dream, they appear: things that you clearly
could not have conjured on your own. Not snowflakes. Not the self-similar forms of leaves. Not distant planets' erosion networks
as viewed through telescopes. Not those things that are beautifully external but lack the signatures of consciousness. These things that
appear are ugly and non-procedural: indecipherable transmissions bubbling up through static, faded messages floating in bottles, and charcoal
handprints on cave walls. Evidence has reached you through time of unknown duration and distance of unknown magnitude, but stale evidence
is still evidence. Somewhere, across whatever barriers stand between, is an "other".</p>
Categories:
- Game
- AdventureGame
Icon:
cached:
- name: between_between.png
width: 48
height: 48
- name: between_between.png
width: 64
height: 64
- name: between_between.png
width: 128
height: 128
remote:
- url: b/be/between.desktop/cef7b0db19eb4c00330fb38000f89902/icons/128x128/between_between.png
width: 128
height: 128
stock: between
Launchable:
desktop-id:
- between.desktop