---
Type: desktop-application
ID: between.desktop
Package: between
Name:
C: Between
Summary:
C: game about consciousness and isolation
Description:
uk: |-
<p>Between — гра піксельного мистецтва для двох гравців від Джейсона Рорера {Jason Rohrer}. Ви точно
знаєте, що Вам потрібно зробити — Ви постійно бачите його мерехтіння. Ви бачите його також уві сні, і
різниці майже немає. Пробудження зі сну у сні, людина та і не та: реальні персонажі та персонажі зі сну,
все вплітається в той же сценарій. Нарешті, вони зникають повністю, а ти один в просторі з побудовами.
З часом, Ви відчуваєте, що щось росте, і невеликий прокол переростає у глибоку ущелину прагнення. Побудова
чахне, хоча простір здається байдужим. Одного разу вночі, уві сні, вони з’являються: щось, що Ви насправді
й не могли уявити. Може це сніжинки. Чи якісь самоповторювальні форми листя. Чи розмите мереживо далеких
планет, які видно через телескоп. Це не ті речі, які вичурно чужоземні і не мають зачепок у свідомості.
З’являється щось потворне і непослідовне: щось нерозбірливе пробивається через статичні, вицвілі повідомлення
у плаваючих пляшках, через рисунки вугіллям на стінах печер. Підказки досягають Вас невідомо коли і невідомо
звідки, але застарілі підказки все ж є підказками. Десь, за усіма цими завадами є „інший“.</p>
fr: |-
<p>Between est un jeu artistique pixelisé pour deux joueurs de Jason Rohrer. Vous savez exactement quoi
faire − vous pouvez le voir scintiller juste devant vous. Vous pouvez aussi le voir dans vos rêves et
la différence est subtile. Les réveils sont d'autres rêves et les gens se mélangent : personnes
réelles et personnes rêvées, toutes s'entremêlent dans une même histoire. Enfin, elles s'estompent
complètement et vous êtes seul(e) dans l'étendue avec la construction. Avec le temps, vous sentez
quelque chose grandir, un trou d'épingle qui s'ouvre en un profond ravin de désir. La construction
languit mais l'étendue semble indifférente. Une nuit, dans un rêve, elles apparaissent : des choses
que vous ne pouvez clairement pas conjurer par vous-même. Pas des flocons de neige, pas des formes semblables
à des feuilles, pas les réseaux d'érosion de planètes distantes vus à travers des télescopes, pas
ces choses qui sont belles de l'extérieur mais auxquelles manquent les signes de la conscience.
Ces choses qui apparaissent sont laides et non procédurales : des transmissions indéchiffrables bouillonnant
dans des messages statiques et fanés qui flottent dans des bouteilles, et des empreintes de mains dans
des cavernes. L'évidence a traversé un temps de durée inconnue et une distance d'ampleur inconnue
pour vous atteindre, mais une évidence passée reste une évidence. Quelque part, qu'importent les
barrières vous séparant, existe un « autre ».</p>
pl: |-
<p>Between to pikselowa gra graficzna dla dwóch graczy autorstwa Jasona Rohrera. Wiesz dokładnie, co
musisz zrobić – to migocze tuż przed tobą. I we śnie możesz to zobaczyć, różnice stają się subtelne.
Ze snu budzisz się i zasypiasz, a ludzie nieustannie się łączą: prawdziwe postacie i postacie ze snów,
wszystkie wplecione w ten sam scenariusz. W końcu całkowicie się rozpuszczają, a Ty zostajesz sam w przestrzeni
z tą budowlą. Z biegiem czasu czujesz, że coś rośnie, dziura, która ostatecznie przeradza się w głęboką
otchłań tęsknoty. Budowla popada w ruinę, choć przestrzeń wydaje się być obojętna. Pewnej nocy we śnie
pojawiają się: rzeczy, których tak naprawdę nie można sobie wyobrazić. Może to płatki śniegu. Może to
jakieś podobne do siebie samych kształty liści. Czy przez teleskop widać rozmytą koronkę odległych planet?
Czy są to rzeczy, które są piękne zewnętrzne, ale brak im oznak świadomości. Wyłania się coś brzydkiego
i niespójnego: coś nieczytelnego przebija się przez statyczne, wyblakłe komunikaty w pływających butelkach,
przez rysunki wykonane węglem na ścianach jaskini. Wskazówki dotrą do Ciebie bez względu na czas i miejsce,
ale nieaktualne wskazówki są nadal wskazówkami. Gdzieś, ponad wszelkimi barierami, jakie stoją pomiędzy
nimi, jest "inny".</p>
de: |-
<p>Between ist ein verpixeltes, kunstvolles für zwei Spieler von Jason Rohrer. Sie wissen genau was Sie
tun müssen - Sie sehen es es schimmernd genau dort vor sich. Sie sehen es auch im Traum - der Unterschied
wurde immer kleiner und ist kaum noch wahrnehmbar. Träume gehen ineinander über, Menschen erscheinen
und verschwinden: reale und Traum-Charaktere sind allesamt im gleichen Skript miteinander verwoben. Schließlich
verblassen sie völlig und Sie sind allein in den Weiten dieses Geschehens. Mit der Zeit fühlen Sie etwas
wachsen - ein winziges Loch öffnet den Blick in eine gähnend tiefe Schlucht der Sehnsucht. Das Bild wird
schwächer, obwohl der Raum sich nicht zu verändern scheint. Eines Nachts erscheinen sie im Traum: Dinge,
die Sie sicher nicht selber heraufbeschworen haben. Nicht Schneeflocken. Nicht die selbstähnlichen Formen
von Blättern. Nicht die Erosionsnetzwerke weit entfernter Planeten, wie sie im Teleskopbild erscheinen.
Nicht diese schönen, externen, unbewussten Dinge. Was erscheint, ist hässlich und nicht-prozedural: nicht
entzifferbare Übertragungen sprudeln durch statische, verblasste Flaschenpost, durch Handabdrücke mit
Holzkohle auf Höhlenwänden. Der Hinweis hat Sie erreicht. Sie wissen nicht, wie lange er unterwegs war,
woher er kommt und wie er sich auf dem Weg verändert hat. Das Indiz ist schwach, aber eben doch ein Indiz.
Irgendwo da draußen ist etwas »Fremdes«.</p>
pt_BR: |-
<p>Between é um jogo de arte em pixel para dois jogadores por Jason Rohrer. Você sabe exatamente o que
precisa fazer -- você pode ver ele "shimmering" bem em frente a você. Você pode ver ele enquanto
sonha, também, e a diferença se torna sutil. Sonhos acordam em sonhos, e pessoas se mesclam e se separam:
personagens reais e de sonho, todos "woven" no mesmo script. Finalmente, ele esmaecem completamente,
e você está sozinho na expansão desta construção. Com tempo, você sente algo crescer, um "pinhole"
que vai "yawns" numa profunda ravina de "longing". A construção "languishes",
embora a expansão pareça indiferente. Uma noite, num sonho, eles aparecem: coisas que você claramente
não conjurou. Não são flocos de neve. Não são formas de folhas auto-similares. Não são redes de erosões
em planetas distantes como vistos por telescópios. Não são aquelas coisas que são belas externamente
mas não possuem assinaturas de consciência. Estas coisas que aparecem são feias e não-procedurais: transmissões
indecifráveis "bubbling up" através da estática, mensagens apagadas boiando em garrafas e marcas
de mãos em paredes de cavernas. A evidencia chega a você com o tempo de duração incerta e distância de
magnitude desconhecida, mas evidência "stale" ainda é evidência. Em algum lugar, entre barreiras
quaisquer que ficam entre, existe um "outro".</p>
it: |-
<p>Between è un gioco in pixel art per due giocatori creato da Jason Rohrer. Il giocatore sa esattamente
ciò che deve fare: lo vede tremolante proprio davanti ai suoi occhi. Lo vede anche mentre sogna e la
differenza è diventata sottile. Dai sogni si risveglia in sogni e le persone si confondono: personaggi
reali e del sogno, tutti intrecciati nella stessa storia. Alla fine scompaiono completamente, e il giocatore
rimane solo nello spazio, con la costruzione. Col tempo sente che qualcosa sta crescendo: un buco che
si slarga in un profondo pozzo di desiderio. La costruzione langue, ma lo spazio non sembra curarsene.
Una notte, in sogno, appaiono: cose che chiaramente non possono scaturire dalla sua mente. Non fiocchi
di neve. Non le forme auto-simili delle foglie. Non reti di erosione di pianeti distanti, viste come
attraverso telescopi. Non quelle cose che sono belle esternamente, ma mancano dei segni distintivi della
coscienza. Le cose che appaiono sono brutte e non-procedurali: trasmissioni indecifrabili che fanno capolino
tra il rumore statico, messaggi scoloriti dentro a bottiglie e impronte di mani fatte con il carbone
sulle pareti di caverne. Sono prove che arrivano al giocatore attraversando quantità ignote di tempo
e distanze di magnitudine sconosciuta, ma prove vecchie sono comunque prove. Da qualche parte, oltre
a qualsiasi barriera che sta nel mezzo, esiste un "altro".</p>
C: |-
<p>Between is a pixelated art game for two players by Jason Rohrer. You know exactly what you need to
do -- you can see it shimmering right there in front of you. You can see it while dreaming, too, and
the difference has become subtle. Dreams wake into dreams, and people blend in and out: real characters
and dream characters, all woven into the same script. Finally, they fade completely, and you're
alone in the expanse with the construction. With time, you feel something growing, a pinhole that eventually
yawns into a deep ravine of longing. The construction languishes, though the expanse seems indifferent.
One night, in a dream, they appear: things that you clearly could not have conjured on your own. Not
snowflakes. Not the self-similar forms of leaves. Not distant planets' erosion networks as viewed
through telescopes. Not those things that are beautifully external but lack the signatures of consciousness.
These things that appear are ugly and non-procedural: indecipherable transmissions bubbling up through
static, faded messages floating in bottles, and charcoal handprints on cave walls. Evidence has reached
you through time of unknown duration and distance of unknown magnitude, but stale evidence is still evidence.
Somewhere, across whatever barriers stand between, is an "other".</p>
ru: |-
<p>Between - это созданная Джейсоном Роером игра для двух игроков, оформленная в стиле пиксель-арта.
Вы точно знаете, что вам нужно делать -- оно мерцает прямо перед вами. И во сне вы можете это видеть,
различия становятся неуловимыми. От сна вы просыпаетесь ко сну, а люди то и дело сливаются: реальные
персонажи и персонажи снов, все вплетены в один и тот же сценарий. Наконец они совсем растворяются, и
вы остаетесь в одиночестве в пространстве с этим строением. Со временем вы ощущаете, что нечто растет,
это отверстие, которое в конце концов разверзается в глубокое ущелье тоски. Строение тоскует, хотя пространство
кажется безразличным. Однажды ночью, во сне, они появятся: вещи, которые вы, конечно же, не могли бы
вызвать сами. Не снежинки. Не подобные себе формы листьев. Не паутины эрозии на далеких планетах, видимых
через телескоп. Не те вещи, что являются вполне внешними, но не имеют признаков самосознания. Эти появляющиеся
вещи уродливы и непроцедурны: неразборчивые передачи, всплывающие из статичных, блёклых сообщений, плавающих
в бутылках, и отпечатки рук углем на стенах пещер. Знаки достигли тебя через время неизвестной длительности
и расстояние неизвестной протяженности, но лежалые знаки все еще знаки. Где-то, за какими бы то ни было
барьерами между вами, находится "другой".</p>
da: |-
<p>Between er et billedpunktsopdelt spil for to af Jason Rohrer. Du ved præcis, hvad du skal gøre - du
kan se det skinne lige der foran dig. Du kan også se det når du drømmer og forskellen er blevet uklar.
Drømme vågner i drømme, og folk går ind og ud: virkelige karakterer og drømmekarakterer, alle vævet ind
i det samme skript. Endelig, toner de helt ud og du er alene i evigheden med konstruktionen. Med tiden
føler du at noget vokser, et lille følelse som til sidst bliver til en dyb lavine af længsel. Konstruktionen
bliver svagere, men evigheden er uændret. En nat, i en drøm, kommer de frem: Ting som du ikke selv har
fremstillet. Ikke snefnug. Ikke de selvlignende former af blade. Ikke fjerntliggende planeters erosionsnetværk
som set via teleskoper. Ikke disse ting som er så smukke eksternt, men som mangler sporene af samvittighed.
Disse ting som fremstår er grimme og uden procedure: Transmissioner der ikke kan fortolkes bobler frem
via statiske, slørrede beskeder i flasker og sorte håndaftryk på hulevægge. Beviser har nået dig via
ukendt tid og afstand af ukendt størrelse, men hårde beviser er stadig beviser. Et sted, bag (»between«)
et antal barrierer, er en »anden«.</p>
en: |-
<p>Between is a pixelated art game for two players by Jason Rohrer. You know exactly what you need to
do -- you can see it shimmering right there in front of you. You can see it while dreaming, too, and
the difference has become subtle. Dreams wake into dreams, and people blend in and out: real characters
and dream characters, all woven into the same script. Finally, they fade completely, and you're
alone in the expanse with the construction. With time, you feel something growing, a pinhole that eventually
yawns into a deep ravine of longing. The construction languishes, though the expanse seems indifferent.
One night, in a dream, they appear: things that you clearly could not have conjured on your own. Not
snowflakes. Not the self-similar forms of leaves. Not distant planets' erosion networks as viewed
through telescopes. Not those things that are beautifully external but lack the signatures of consciousness.
These things that appear are ugly and non-procedural: indecipherable transmissions bubbling up through
static, faded messages floating in bottles, and charcoal handprints on cave walls. Evidence has reached
you through time of unknown duration and distance of unknown magnitude, but stale evidence is still evidence.
Somewhere, across whatever barriers stand between, is an "other".</p>
Categories:
- Game
- AdventureGame
Icon:
cached:
- name: between_between.jxl
width: 48
height: 48
- name: between_between.jxl
width: 64
height: 64
- name: between_between.jxl
width: 128
height: 128
remote:
- url: b/be/between.desktop/cef7b0db19eb4c00330fb38000f89902/icons/128x128/between_between.jxl
width: 128
height: 128
stock: between
Launchable:
desktop-id:
- between.desktop