---
Type: desktop-application
ID: gnome-mastermind.desktop
Package: gnome-mastermind
Name:
es: Mastermind
id: Mastermind
fr: Mastermind
en_GB: Mastermind
de: Mastermind
pt_BR: Senha
ar: العقل الموجّه
it: Mastermind
eu: Mastermind
C: Mastermind
sv: Mastermind
pl: Mastermind
Summary:
es: ¡Descubra el código secreto!
id: Pecahkan kode tersembunyi!
fr: Révéler le code caché !
en_GB: Break the hidden code!
de: Brechen Sie den verborgenen Code!
pt_BR: Quebre o código secreto!
ar: كسّر الرمز المخفي!
it: Scopri la combinazione di colori!
eu: Apurtu ezkutuko kodea!
C: Break the hidden code!
sv: Hitta den rätta koden!
pl: Złam ukryty kod!
Description:
fr: >-
<p>Le but de ce jeu de plateau est de casser un code en utilisant des indices nébuleux. Le jeu se déroule entre deux joueurs :
le codificateur (l’ordinateur) et le décodeur. L’ordinateur génère une combinaison de quatre couleurs. Le décodeur doit
trouver la disposition (à la fois la disposition et les couleurs) avec le plus petit nombre d’essais. À chaque coup le
décodeur essaie une disposition et l’ordinateur en retour place des fiches dans les trous de marque. Une fiche blanche
indique une bonne couleur mais un emplacement incorrect. Une fiche colorée signifie qu’à la fois l’emplacement et la couleur
ont été devinées correctement.</p>
pl: >-
<p>Celem tej gry planszowej jest złamanie kodu za pomocą ukrytych podpowiedzi. Gra jest rozgrywana przez 2 graczy: kodera
(którym jest komputer) i łamacza kodu. Komputer generuje kombinację 4 kolorów. Łamacz kodu musi odgadnąć ten wzorzec (zarówno
kolejność, jak i same kolory) w jak najmniejszej liczbie prób. W każdej turze łamacz kodu próbuje odgadnąć wzorzec, a
komputer przekazuje informację zwrotną, umieszczając kołki w siatce wyników. Biały kołek wskazuje prawidłowy kolor, ale
niewłaściwą pozycję; kolorowy kołek oznacza, że zarówno kolor, jak i położenie zostały poprawnie odgadnięte.</p>
it: >-
<p>Lo scopo di questo gioco da tavolo è di indovinare un codice usando suggerimenti indiretti. Ci sono 2 giocatori: il
creatore di codice (il computer) e chi deve scoprire il codice. Il computer genera una combinazione di 4 colori. Chi deve
scoprire il codice deve indovinare quella combinazione (sia i colori sia l'ordine) con il minor numero di tentativi.
Ad ogni turno il giocatore prova un modello e il computer dà una risposta mettendo dei pioli nella griglia del punteggio.
Un piolo bianco indica un colore corretto ma nella posizione sbagliata, un piolo colorato significa che sia il colore
sia la posizione sono stati indovinati correttamente.</p>
da: >-
<p>Formålet med dette brætspil er at bryde en kode med brug af skjulte fif. Spillet er for 2 spillere: kodeopretteren
(computeren) og kodebryderen. Computeren opretter en kombination af fire farver. Kodebryderen skal så gætte det mønster
(både rækkefølge og farver) med det mindst mulige antal forsøg. I hver runde prøver kodebryderen et mønster og computeren
giver tilbagemelding ved at placere markører i bedømmelsesgitteret. En hvid markør angiver en korrekt farve men forkert
position; en farvelagt markør betyder at både farve og position er korrekt.</p>
C: >-
<p>The goal of this board game is to break a code using obscure hints. The game is played by 2 players: the codemaker
(the computer) and the codebreaker. The computer generates a combination of 4 colors. The codebreaker has to guess that
pattern (both order and colors) with the least number of tries. At each turn, the codebreaker tries a pattern and the
computer provides feedback by placing pegs in the score grid. A white peg indicates a right color but wrong position;
a colored peg means that both color and position are correctly guessed.</p>
de: >-
<p>Das Ziel dieses Brettspiels ist es, einen Code mit dunklen Hinweisen zu knacken. Das Spiel wird von 2 Spielern gespielt:
dem Code-Ersteller (dem Computer) und dem Codeknacker. Der Computer generiert eine Kombination aus 4 Farben. Der Codeknacker
muss dieses Muster (Reihenfolge und Farben) mit der geringsten Anzahl von Versuchen erraten. Bei jedem Spielzug versucht
der Codeknacker ein Muster und der Computer gibt eine Rückmeldung, indem er Stifte in das Punkteraster einfügt. Ein weißer
Stift zeigt eine richtige Farbe, aber eine falsche Position an. Ein farbiger Stift bedeutet, dass sowohl Farbe als auch
Position richtig erraten wurden.</p>
en: >-
<p>The goal of this board game is to break a code using obscure hints. The game is played by 2 players: the codemaker
(the computer) and the codebreaker. The computer generates a combination of 4 colors. The codebreaker has to guess that
pattern (both order and colors) with the least number of tries. At each turn, the codebreaker tries a pattern and the
computer provides feedback by placing pegs in the score grid. A white peg indicates a right color but wrong position;
a colored peg means that both color and position are correctly guessed.</p>
Categories:
- Game
- BoardGame
Keywords:
C:
- mastermind
- code-break
- guess
Icon:
cached:
- name: gnome-mastermind_gnome-mastermind.png
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height: 48
- name: gnome-mastermind_gnome-mastermind.png
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Launchable:
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---
Type: desktop-application
ID: gnome-mastermind.desktop
Package: gnome-mastermind
Name:
es: Mastermind
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fr: Mastermind
en_GB: Mastermind
de: Mastermind
pt_BR: Senha
ar: العقل الموجّه
it: Mastermind
eu: Mastermind
C: Mastermind
sv: Mastermind
pl: Mastermind
Summary:
es: ¡Descubra el código secreto!
id: Pecahkan kode tersembunyi!
fr: Révéler le code caché !
en_GB: Break the hidden code!
de: Brechen Sie den verborgenen Code!
pt_BR: Quebre o código secreto!
ar: كسّر الرمز المخفي!
it: Scopri la combinazione di colori!
eu: Apurtu ezkutuko kodea!
C: Break the hidden code!
sv: Hitta den rätta koden!
pl: Złam ukryty kod!
Description:
fr: >-
<p>Le but de ce jeu de plateau est de casser un code en utilisant des indices nébuleux. Le jeu se déroule entre deux joueurs :
le codificateur (l’ordinateur) et le décodeur. L’ordinateur génère une combinaison de quatre couleurs. Le décodeur doit
trouver la disposition (à la fois la disposition et les couleurs) avec le plus petit nombre d’essais. À chaque coup le
décodeur essaie une disposition et l’ordinateur en retour place des fiches dans les trous de marque. Une fiche blanche
indique une bonne couleur mais un emplacement incorrect. Une fiche colorée signifie qu’à la fois l’emplacement et la couleur
ont été devinées correctement.</p>
pl: >-
<p>Celem tej gry planszowej jest złamanie kodu za pomocą ukrytych podpowiedzi. Gra jest rozgrywana przez 2 graczy: kodera
(którym jest komputer) i łamacza kodu. Komputer generuje kombinację 4 kolorów. Łamacz kodu musi odgadnąć ten wzorzec (zarówno
kolejność, jak i same kolory) w jak najmniejszej liczbie prób. W każdej turze łamacz kodu próbuje odgadnąć wzorzec, a
komputer przekazuje informację zwrotną, umieszczając kołki w siatce wyników. Biały kołek wskazuje prawidłowy kolor, ale
niewłaściwą pozycję; kolorowy kołek oznacza, że zarówno kolor, jak i położenie zostały poprawnie odgadnięte.</p>
it: >-
<p>Lo scopo di questo gioco da tavolo è di indovinare un codice usando suggerimenti indiretti. Ci sono 2 giocatori: il
creatore di codice (il computer) e chi deve scoprire il codice. Il computer genera una combinazione di 4 colori. Chi deve
scoprire il codice deve indovinare quella combinazione (sia i colori sia l'ordine) con il minor numero di tentativi.
Ad ogni turno il giocatore prova un modello e il computer dà una risposta mettendo dei pioli nella griglia del punteggio.
Un piolo bianco indica un colore corretto ma nella posizione sbagliata, un piolo colorato significa che sia il colore
sia la posizione sono stati indovinati correttamente.</p>
da: >-
<p>Formålet med dette brætspil er at bryde en kode med brug af skjulte fif. Spillet er for 2 spillere: kodeopretteren
(computeren) og kodebryderen. Computeren opretter en kombination af fire farver. Kodebryderen skal så gætte det mønster
(både rækkefølge og farver) med det mindst mulige antal forsøg. I hver runde prøver kodebryderen et mønster og computeren
giver tilbagemelding ved at placere markører i bedømmelsesgitteret. En hvid markør angiver en korrekt farve men forkert
position; en farvelagt markør betyder at både farve og position er korrekt.</p>
C: >-
<p>The goal of this board game is to break a code using obscure hints. The game is played by 2 players: the codemaker
(the computer) and the codebreaker. The computer generates a combination of 4 colors. The codebreaker has to guess that
pattern (both order and colors) with the least number of tries. At each turn, the codebreaker tries a pattern and the
computer provides feedback by placing pegs in the score grid. A white peg indicates a right color but wrong position;
a colored peg means that both color and position are correctly guessed.</p>
de: >-
<p>Das Ziel dieses Brettspiels ist es, einen Code mit dunklen Hinweisen zu knacken. Das Spiel wird von 2 Spielern gespielt:
dem Code-Ersteller (dem Computer) und dem Codeknacker. Der Computer generiert eine Kombination aus 4 Farben. Der Codeknacker
muss dieses Muster (Reihenfolge und Farben) mit der geringsten Anzahl von Versuchen erraten. Bei jedem Spielzug versucht
der Codeknacker ein Muster und der Computer gibt eine Rückmeldung, indem er Stifte in das Punkteraster einfügt. Ein weißer
Stift zeigt eine richtige Farbe, aber eine falsche Position an. Ein farbiger Stift bedeutet, dass sowohl Farbe als auch
Position richtig erraten wurden.</p>
en: >-
<p>The goal of this board game is to break a code using obscure hints. The game is played by 2 players: the codemaker
(the computer) and the codebreaker. The computer generates a combination of 4 colors. The codebreaker has to guess that
pattern (both order and colors) with the least number of tries. At each turn, the codebreaker tries a pattern and the
computer provides feedback by placing pegs in the score grid. A white peg indicates a right color but wrong position;
a colored peg means that both color and position are correctly guessed.</p>
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- BoardGame
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